Krok 1:

Zaznaczanie pola do rysowania:
Zaznaczamy narzędziem
lasso/lasso tool [L]. Akurat tutaj mimo dosyć dużej krzywizny użyłem lassa wielokątnego/polygonal lasto tool [L]. Wspomogłem się oryginalnym kształtem reflektora (jak na fot. poniżej), ale o tym w następnym punkcie.

0x01 graphic



Krok 2:

Kolorowanie elementu:
Tutaj możemy pójść na łatwiznę. Zaznaczenie przenosimy na maskę i kopiujemy ją. W ten sposób otrzymujemy kształt brewki w odpowiednim kolorze - lakier oraz jego ew. odcienie. Teraz pozostaje nam tylko przeniesienie brewki na reflektor, dobre dopasowanie jej z obu stron oraz ewentualne dorysowanie czarnych linii za pomocą narzędzia
linia/line tool [U] (po to, aby wyglądała na osobny element i odróżniała się od reflektora). Po wykonaniu ostatniego - właściwie najważniejszego zabiegu całość wygląda (w moim przypadku) jak na obrazku końcowym.

0x01 graphic


Obrazek końcowy:
0x01 graphic