Pytania egzaminacyjne - Inf i SI - ETI-1 rok-2006-7, Alll, Studia, I semestr, Informatyka i systemy informatyczne


Zadania kontrolne dla prac kontrolnych zaliczeniowych - listy pytań

egzaminacyjnych

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #1

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: deklarowanie własnej funkcji;

2. Przepisy BHP obowiązujący w pracowni komputerowej;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C (A= 17; B= 34; C= 25);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste (1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1124,375; Y= - 0,00035;

5. Podstawy języka HTML: struktura dokumentu HTML - znaczniki wymagane;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #2

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: podstawowe pojęczą i definicji;

2. Podstawowe regulaminy pracy w pracowni komputerowej ;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 13; B= 44; C= 28);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste (1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 11,37565; Y= - 0,00056;

5. Podstawy języka HTML: hierarchia dokumentu HTML - znaczniki nadgłówkowe;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #3

Z PRZEDMIOTU „„INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: zmienne i ich typy ;

2. Ogólne informacje dotyczące technologii informacyjnej: zakres zastosowania technologii informacyjnej;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 26; B= 48; C= 58);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1,3765; Y= - 0,05633;

5. Podstawy języka HTML: formatowanie tekstu - znaczniki formatujące;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #4

Z PRZEDMIOTU „„INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: instrukcja pętli FOR ;

2. Ogólne informacje dotyczące technologii informacyjnej: ocena obecny poziom i perspektywy rozwoju technologii informatycznej

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C (A= 62; B= 41; C= 53);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste (1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1,37875; Y= - 0,0665;

5. Podstawy języka HTML: formatowanie tekstu - znaczniki formatujące;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #5

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: instrukcja warunkowa ;

2 Ogólne informacje dotyczące technologii informacyjnej: zestawy komputerowy i podstawowe podzespoły komputera, metoda Plag & Play

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 82; B= 67; C= 96);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1,375; Y= - 0,05879;

5. Podstawy języka HTML: struktura dokumentu HTML - znaczniki wymagane;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #6

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: instrukcja pętli WHILE ;

2. Ogólne informacje dotyczące technologii informacyjnej: przegląd i klasyfikacja oprogramowania, systemy operacyjne;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C (A= 162; B= 90; C= 83);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste (1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1,375; Y= - 0,05;

5. Podstawy języka HTML: struktura dokumentu HTML - znaczniki wymagane;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #7

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: instrukcja pętli REPEAT ;

2. Ogólne informacje dotyczące technologii informacyjnej: przegląd i klasyfikacja oprogramowania, pakiety aplikacyjne, podstawowe funkcje;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C (A= 132; B= 96; C= 94);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste (1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1,355; Y= - 0,0576;

5. Podstawy języka HTML: struktura dokumentu HTML - znaczniki wymagane;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #8

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: deklarowanie własnej funkcji ;

2.Ogólne informacje dotyczące technologii informacyjnej: podstawowe prawne zasady użytkowania oprogramowania;

3.Obliczyć w układzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C (A= 127; B= 92; C= 73);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste (1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1,3759; Y= - 0,7656;

5. Podstawy języka HTML: struktura dokumentu HTML - znaczniki wymagane;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #9

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: funkcja o wartościach całkowitych ;

2. Metody przetwarzania sygnałów w kody informacyjne: obróbka tekstów, ASCII-kody;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 125; B= 38; C= 73);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1,39; Y= - 0,76;

5. Podstawy języka HTML: struktura dokumentu HTML - znaczniki wymagane;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #10

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: wyrażenia,operatory,zmienne i funkcje logiczne ;

2. Metody przetwarzania sygnałów w kody informacyjne: obróbka tekstów, ASCII-kody;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 135; B= 83; C= 37);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1, 564; Y= - 0,986;

5. Podstawy języka HTML: struktura dokumentu HTML - znaczniki wymagane;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #11

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1. Język Pascal: typ znakowy;

2. Metody przetwarzania sygnałów w kody informacyjne: obróbka dźwięków;

3. Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 158; B= 43; C= 87);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1, 564; Y= - 0,986;

5. Podstawy języka HTML: grafika w dokumencie HTML - znaczniki grafiki;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #12

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: standardowe typy danych proste ;

2. Metody przetwarzania sygnałów w kody informacyjne: obróbka monochromnych (szarych) obrazów;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 157; B= 93; C= 127);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1, 578; Y= - 0,978;

5. Podstawy języka HTML: grafika w dokumencie HTML - znaczniki grafiki;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #13

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: typy danych wyliczalne ;

2. Metody przetwarzania sygnałów w kody informacyjne: obróbka polichromnych (kolorowych) obrazów

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 127; B= 73; C= 137);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1,78; Y= - 0,78;

5. Podstawy języka HTML: grafika w dokumencie HTML - znaczniki grafiki;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #14

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: typy danych okrojone ;

2. Środowisko Windows: podstawowy cechy system Windows-9x i Windows-NT

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 137; B= 73; C= 157);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1,88; Y= - 0,86;

5. Podstawy języka HTML: grafika w dokumencie HTML - znaczniki grafiki;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #15

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: typy danych porządkowe ;

2. Środowisko Windows: uruchamianie, logowanie i zamykanie systemu

3. Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 147; B= 93; C= 57);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1,8875; Y= - 0,0008661;

5. Podstawy języka HTML: grafika w dokumencie HTML - znaczniki grafiki;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #16

Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW STUDIÓW ZAOCZNYCH

KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: struktury danych - tablice ;

2. Środowisko Windows: uruchamianie w różnych trybach;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 117; B= 53; C= 67);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1,85; Y= - 0,0861;

5. Podstawy języka HTML: grafika w dokumencie HTML - znaczniki grafiki;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #17

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: struktury danych - rekordy ;

2. Środowisko Windows: pulpit i jego użytkowanie, tworzenie i usuwanie profili użytkownika;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 125; B= 113; C= 45);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1,456; Y= - 0,0453;

5. Podstawy języka HTML: grafika w dokumencie HTML - znaczniki grafiki;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #18

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: struktury danych - rekordy z wariantami ;

2. Środowisko Windows: modyfikowanie ustawienia kosza;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 115; B= 113; C= 75);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 375,4; Y= - 0,00000453;

5. Podstawy języka HTML: odnośniki (łącza, linki) - znaczniki odsyłaczy;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #19

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: struktury danych - zbiory ;

2. Środowisko Windows: pliki, skróty i foldery - podstawowe obiekty systemu operacyjnego, właściwości;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 175; B= 113; C= 95);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 37,54; Y= - 0,00453;

5. Podstawy języka HTML: odnośniki (łącza, linki) - znaczniki odsyłaczy;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #20

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: struktury danych - pliki ;

2. Środowisko Windows: eksploracja zasobów informacyjnych i ustawianie istotnych parametrów konfiguracyjnych systemu;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 15; B= 113; C= 65);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 375,4; Y= - 0,00000453;

5. Podstawy języka HTML: odnośniki (łącza, linki) - znaczniki odsyłaczy;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #21

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: operacje na ciągach znaków - procedura DELETE ;

2. Środowisko Windows: metody uruchamiania aplikacji ;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 25; B= 147; C= 76);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 3,754; Y= - 0,00453;

5. Podstawy języka HTML: odnośniki (łącza, linki) - znaczniki odsyłaczy;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #22

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: operacje na ciągach znaków - funkcje LTRIM() i RTRIM() ;

2. Środowisko Windows: metody kopiowania, przenoszenia i usuwania plików ;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 125; B= 47; C= 136);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,0003754; Y= - 45,3;

5. Podstawy języka HTML: odnośniki (łącza, linki) - znaczniki odsyłaczy;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #23

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: operacje na ciągach znaków - operacja KONKATENACJA ;

2. Środowisko Windows: metody skojarzenia pliku z aplikacją;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 165; B= 87; C= 136);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,0003844; Y= - 4,3564;

5. Podstawy języka HTML: odnośniki (łącza, linki) - znaczniki odsyłaczy;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #24

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: układ szesnastkowy ;

2. Środowisko Windows: metody instalacji i deinstalacji aplikacji ;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 15; B= 37; C= 67);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,03844; Y= - 43,564;

5. Podstawy języka HTML: odnośniki (łącza, linki) - znaczniki odsyłaczy;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #25

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: funkcje MAX();MAX3():INTEGER ;

2. Środowisko Windows: metody instalacji i obsługi urządzeń peryferyjnych ;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 215; B= 37; C= 167);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 3,844; Y= - 435,64;

5. Podstawy języka HTML: odnośniki (łącza, linki) - znaczniki odsyłaczy;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #26

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: funkcja SUMACYFR():INTEGER ;

2. Środowisko Windows: metody konfiguracji systemu poprzez Panel sterowania ;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 25; B= 137; C= 157);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,0003844; Y= - 43,564;

5. Podstawy języka HTML: listy - znaczniki list i wyliczeń;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #27

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: funkcja ILOSCCYFR():INTEGER ;

2. Środowisko Windows: metody kompresji, dekompresji, dzielenia i scalania plików;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A - B + C ( A= 25; B= 137; C= 157);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,00034; Y= - 153,4;

5. Podstawy języka HTML: listy - znaczniki list i wyliczeń;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #28

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: funkcja POTENGA():INTEGER ;

2. Środowisko Windows: pliki, skróty i foldery - podstawowe obiekty systemu operacyjnego, ich właściwości;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A + B + C ( A= 25; B= - 117; C= 157);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,00084; Y= - 15,4;

5. Podstawy języka HTML: listy - znaczniki list i wyliczeń;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #29

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: funkcja PARZYSTE():INTEGER;

2. Środowisko Windows: pulpit i jego użytkowanie, tworzenie i usuwanie profili użytkownika;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A + B - C ( A= 25; B= - 117; C= 57);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,004567; Y= - 1,54;

5. Podstawy języka HTML: listy - znaczniki list i wyliczeń;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #30

Z PRZEDMIOTU „PODSTAWY INFORMATYKI I SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: funkcja ILOSCCYFR():INTEGER;

2. Środowisko Windows: pliki skróty i foldery-podstawowe obiekty systemu operacyjnego,ich właściwości;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A + B - C ( A= 45; B= - 17; C= 27);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,0047; Y= - 15,4;

5. Podstawy języka HTML: listy - znaczniki list i wyliczeń;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #31

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: zmienne i ich typy;

2. Środowisko Windows: metody kopiowania, przenoszenia i usuwania plików;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A + B - C ( A= 45; B= - 17; C= 27);

3.2. F = (A and D) or (B and not C);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,47; Y= - 15,4;

5. Podstawy języka HTML: tabele - struktura znaczników, zastosowania tabel;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #32

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: zmienne i ich typy;

2. Środowisko Windows: metody kopiowania, przenoszenia i usuwania plików;

3.Obliczyć w ukłdzie szesnastkowym:

3.1. X = A + B - C + 32 ;

3.2. Y = ((A and D) or (B and not C)) xor 237;

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,001247; Y= - 1,54098;

5. Podstawy języka HTML: tabele - struktura znaczników, zastosowania tabel;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #33

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: funkcje matematyczne;

2. Środowisko Windows: metody uruchamiania aplikacji;

3.Obliczyć w ukłdzie szesnastkowym:

3.1. X = A + F - C + 32 ;

3.2. Y = ((A and D) or (B and not F)) xor 137;

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,00147; Y= - 1,598;

5.Podstawy języka HTML: tabele - struktura znaczników, zastosowania tabel;

6. Integrowanie aplikacji w Windows-9x: redagowanie obiektów;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #34

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1. Język Pascal: funkcje matematyczne;

2. Środowisko Windows: metody uruchamiania aplikacji;

3.Obliczyć w ukłdzie szesnastkowym:

3.1. X = A + F - C + 32 ;

3.2. Y = ((A and D) or (B and not F)) xor 137;

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,00147; Y= - 1,598;

5. Podstawy języka HTML: tabele - struktura znaczników, zastosowania tabel;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #35

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: instrukcja warunkowa;

2. Środowisko Windows: uruchamianie, logowanie i zamykanie systemu;

3.Obliczyć w ukłdzie szesnastkowym:

3.1. X = 3A + 2D + 1F- 2C ;

3.2. Y = ((1A and 2D) or (7B and not 8F)) xor 17;

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,0147; Y= - 0,1598;

5.Podstawy języka HTML: kroje pisma w dokumencie;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #36

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW STUDIÓW ZAOCZNYCH

KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: instrukcja warunkowa;

2. Środowisko Windows: uruchamianie, logowanie i zamykanie systemu;

3.Obliczyć w ukłdzie szesnastkowym:

3.1. X = 3A + 2D + 1F- 2C ;

3.2. Y = ((1A and 2D) or (7B and not 8F)) xor 17;

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,0147; Y= - 0,1598;

5. Podstawy języka HTML: kroje pisma w dokumencie;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #37

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: instrukcja pętli FOR;

2. Środowisko Windows: eksploracja zasobów informacyjnych i ustawianie istotnych parametrów konfiguracyjnych systemu;

3.Obliczyć w ukłdzie szesnastkowym:

3.1. X = 4A + 3D + 2F- 4C ;

3.2. Y = ((2A and 2D) or (5B and not 4F)) xor not X ;

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,38; Y= - 0,87;

5.Podstawy języka HTML: kroje pisma w dokumencie;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #38

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1. Język Pascal: instrukcja pętli WHILE;

2. Środowisko Windows: metody kopiowania, przenoszenia i usuwania plików;

3.Obliczyć w ukłdzie szesnastkowym:

3.1. X = 5A + 2D + 2F- 3C ;

3.2. Y = ((2A and 2D) or (5B and not 4F)) xor not X ;

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,388; Y= - 0,187;

5. Podstawy języka HTML: kolory i tła - znaczniki kolorów, notacja kolorów;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #39

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1. Język Pascal: instrukcja pętli REPEAT;

2. Środowisko Windows: metody uruchamiania aplikacji ;

3.Obliczyć w ukłdzie szesnastkowym:

3.1. X = 5A + 2D + 2F- 3C ;

3.2. Y = ((7A and 2D) or (3B and not 2F)) xor X ;

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,398; Y= - 0,87;

5. Podstawy języka HTML: kolory i tła - znaczniki kolorów, notacja kolorów;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #40

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW

KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1. Język Pascal: deklarowanie własnej funkcji ;

2. Środowisko Windows: metody uruchamiania aplikacji ;

3. Obliczyć w ukłdzie szesnastkowym:

3.1. X = 5A + 3D + 3F- 3C ;

3.2. Y = ((7A and 2D) or (3B and not 2F)) or X ;

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,398; Y= - 0,87;

5.Podstawy języka HTML: kolory i tła - znaczniki kolorów, notacja kolorów;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #41

Z PRZEDMIOTU „PODSTAWY INFORMATYKI I SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: deklarowanie własnej funkcji;

2. Przepisy BHP obowiązujący w pracowni komputerowej;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C (A= 17; B= 34; C= 25);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste (1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1124,375; Y= - 0,00035;

5. Podstawy języka HTML: ramki - struktura znaczników ramek;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #42

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: funkcja POTENGA():INTEGER ;

2. Środowisko Windows: pliki, skróty i foldery - podstawowe obiekty systemu operacyjnego, ich właściwości;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A + B + C ( A= 25; B= - 117; C= 157);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,00084; Y= - 15,4;

5. Podstawy języka HTML: ramki - struktura znaczników ramek;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #43

Z PRZEDMIOTU „PODSTAWY INFORMATYKI I SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: wyrażenia,operatory,zmienne i funkcje logiczne ;

2. Metody przetwarzania sygnałów w kody informacyjne: obróbka tekstów,ASCII-kody;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 135; B= 83; C= 37);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 1, 564; Y= - 0,986;

5. Podstawy języka HTML: ramki - struktura znaczników ramek;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #44

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1.Język Pascal: operacje na ciągach znaków - procedura DELETE ;

2. Środowisko Windows: metody uruchamiania aplikacji ;

3.Obliczyć w ukłdzie dwójkowym:

3.1. D = A+B - C ( A= 25; B= 147; C= 76);

3.2. F = (AorC)and(Dand not B);

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 3,754; Y= - 0,00453;

5. Podstawy języka HTML: odnośniki (łącza, linki) - znaczniki odsyłaczy;

LISTA PYTAŃ KONTROLNYCH #45

Z PRZEDMIOTU „INFORMATYKA I SYSTEMY INFORMATYCZNE”

DLA STUDENTÓW KIERUNKU „EDUKACJA TECHNICZNO - INFORMATYCZNA”

1. Język Pascal: funkcje matematyczne;

2. Środowisko Windows: metody uruchamiania aplikacji;

3.Obliczyć w ukłdzie szesnastkowym:

3.1. X = A + F - C + 32 ;

3.2. Y = ((A and D) or (B and not F)) xor 137;

4. Przetworzyć w kod dwójkowy liczby rzeczywiste ( 1 bajt - mantysa, 1 bajt - potęga):

X = 0,00147; Y= - 1,598;

5. Podstawy języka HTML: tabele - struktura znaczników, zastosowania tabel;

5.Literatura

  1. BIBLIA Windows 2000 Professional /M. Desmond, M. Meadhra, B. Rampling, R. Correll, Warszawa: Wyd. RM, 2000.-942 s.

  2. Wirth N. Algorytmy + struktury danych= programy/ tł. z ang. Warszawa: Wyd. N-T, 1999.-384 s.

  3. Dyrek A., Hadasz L. Informatyka dla liceum.-t.1,2. Kraków: Wyd. ”Edition 2000”, 1999.

  4. Krawczyński E., Tałada Z., Wilk M. Technologia informacyjna nie tylko dla uczniów. Warszawa: wyd. Szkolne PWN, 2002.-407 s.

  5. Elementy informatyki/Poradnik metodyczny dla nauczyciela/pod red. Macieja M.Sysły. Warszawa: Wyd. Naukowe PWN, 1997.-522 s.

  6. Skorupski A. Podstawy budowy i działania komputerów. Warszawa: Wyd. Komunikacji i Łączności, 1997.-196 s.

  7. Bonkler D.Windows 95 Opis systemu (wersja polska i angielska). Warszawa: Komp. Ofic. Wyd.”HELP”,1995.- 373 s.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Fizyka-egzamin przyład, biologia, Biologia I rok, od adama, studia, semestr I, Fizyka
rr PYTANIA Z EGZAMINU Z R ZNIC INDYWIDUALNYCH, Sesja, Rok 2 sem 2, WYKŁAD - Psychologia różnic in
testy bez odpowiedzi, Test dla d-ców zmian, PYTANIA TESTOWE JRG BUSKO ZDRÓJ, ROK 2006
testy bez odpowiedzi, Test dla d-ców zmian, PYTANIA TESTOWE JRG BUSKO ZDRÓJ, ROK 2006
Pytania z egzaminu z 2008 r zwierzaki, III rok
PYTANIA Z EGZAMINU PATOMORFOLOGIA 2013, weterynaria, 4 rok, patomorfologia
PYTANIA Z EGZAMINU- UE-Klaudia, Sesja, Rok 4 i 5, Funkcjonowanie w strukturach UE
Jakiś gotowiec- pytania z egzaminu!, weta up.lbn, rok 1, sem 1, chemia, Chemia, Chemia- egzamin (od
PYTANIA EGZAMIN BIOCHEMIA, BIOLOGIA UJ, ROK II, Semestr 1, Biochemia, egzamin
pytania egzaminy te same co rok temu, Weterynaria, Rok 5, semestr IX, interna
pytania z egzaminu pisemnego, Prawo UMK 3 rok
przykladowe pytania egzaminacyjne, psychologia SWPS, II rok 2 semestr, psychologia społeczna - modu
pytania z egzaminu z fizjologi człowieka 09 rok
ptw2 pytania egzamin zestawy kudla, Mechatronika, 2 Rok
pytania z egzaminu z fizjologi człowieka 09 rok

więcej podobnych podstron