liczby zespolone, Politechnika Łódzka, Liczby zespolone


WYKŁAD 1a.

Liczby zespolone.

    1. Pojęcie liczby zespolonej.

Def. 1. Liczbą zespoloną nazywamy parę uporządkowaną postaci:

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
są dowolnymi liczbami rzeczywistymi 0x01 graphic
.

Liczbę zespoloną oznaczamy przez 0x01 graphic
, natomiast zbiór wszystkich liczb zespolonych oznaczamy 0x01 graphic
. Mamy zatem 0x01 graphic
.

UWAGA 1. Liczbę zespoloną 0x01 graphic
przedstawiamy na płaszczyźnie w postaci punktu o współrzędnych 0x01 graphic
lub w postaci wektora o początku w punkcie 0x01 graphic
i końcu 0x01 graphic
. W tej interpretacji zbiór liczb zespolonych nazywamy płaszczyzną zespoloną

0x08 graphic
0x08 graphic
Y

0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

O X

Niech 0x01 graphic
, 0x01 graphic
będą liczbami zespolonymi.

Def. 2.

  1. Dwie liczby zespolone 0x01 graphic
    i 0x01 graphic
    nazywamy równymi wtedy i tylko wtedy, gdy 0x01 graphic
    oraz 0x01 graphic
    .

  2. Sumę liczb zespolonych określamy wzorem: 0x01 graphic
    .

  3. Iloczyn liczb zespolonych określamy wzorem: 0x01 graphic
    .

PRZYKŁAD 1. Niech 0x01 graphic
, 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
. Obliczyć

a) 0x01 graphic
0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

WŁASNOŚCI DZIAŁAŃ W ZBIORZE LICZB ZESPOLONYCH.

Niech 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
będą dowolnymi liczbami zespolonymi. Wtedy:

  1. Dodawanie liczb zespolonych jest przemienne: 0x01 graphic
    .

  2. Dodawanie liczb zespolonych jest łączne:0x01 graphic
    .

  3. Dla każdej liczby zespolonej 0x01 graphic
    liczba 0x01 graphic
    spełnia równość 0x01 graphic
    .

  4. Dla każdej liczby zespolonej 0x01 graphic
    liczba 0x01 graphic
    spełnia równość 0x01 graphic
    .

  5. Mnożenie liczb zespolonych jest przemienne:0x01 graphic
    .

  6. Mnożenie liczb zespolonych jest łączne:0x01 graphic
    .

  7. Dla każdej liczby zespolonej 0x01 graphic
    liczba 0x01 graphic
    spełnia równość: 0x01 graphic
    .

  8. Dla każdej liczby zespolonej 0x01 graphic
    liczba 0x01 graphic
    spełnia równość 0x01 graphic
    .

  9. Mnożenie liczb zespolonych jest rozdzielne względem dodawania, tzn.:

0x01 graphic
.

PRZYKŁAD 2. Obliczyć:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
; c) 0x01 graphic
.

    1. Postać algebraiczna i sprzężenie liczby zespolonej.

Def. 3. Liczbę zespoloną 0x01 graphic
nazywamy jednostką urojoną lub inaczej 0x01 graphic
.

Innymi słowy jednostka urojona jest rozwiązaniem równania 0x01 graphic
.

Każdą liczbę zespoloną można jednoznacznie przedstawić w postaci algebraicznej:

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
.

Def. 4. Niech 0x01 graphic
będzie postacią algebraiczną liczby zespolonej 0x01 graphic
. Wówczas:

  1. liczbę 0x01 graphic
    nazywamy częścią rzeczywistą liczby zespolonej 0x01 graphic
    , co zapisujemy 0x01 graphic
    ;

  2. podobnie liczbę 0x01 graphic
    nazywamy częścią urojoną liczby zespolonej 0x01 graphic
    , co zapisujemy 0x01 graphic
    .

Dodawanie, odejmowanie i mnożenie liczb zespolonych w postaci algebraicznej wykonujemy tak jak dodawanie, odejmowanie i mnożenie wielomianów zmiennej 0x01 graphic
, przy warunku 0x01 graphic
. Przy dzieleniu przez liczbę zespoloną 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
, należy dzielną i dzielnik pomnożyć przez liczbę 0x01 graphic
, aby w mianowniku uzyskać liczbę rzeczywistą.

PRZYKŁAD 3. Obliczyć:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
; c) 0x01 graphic
; d) 0x01 graphic
;

f) 0x01 graphic
; g)0x01 graphic
.

Def. 5. Sprzężeniem liczby zespolonej 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
, nazywamy liczbę 0x01 graphic
określoną wzorem:

0x01 graphic
.

Liczba sprzężona do liczby zespolonej jest jej obrazem w symetrii względem osi 0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

PRZYKŁAD 5. Rozwiązać równania:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
; c) 0x01 graphic
; d) 0x01 graphic
.

    1. Moduł i argument liczby zespolonej.

Def. 6. Modułem liczby zespolonej 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
, nazywamy liczbę rzeczywistą 0x01 graphic
określoną wzorem:

0x01 graphic
.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

UWAGA 2. Moduł liczby zespolonej jest uogólnieniem wartości bezwzględnej liczby rzeczywistej. Geometrycznie moduł liczby zespolonej 0x01 graphic
jest odległością punktu 0x01 graphic
od początku układu współrzędnych. Moduł różnicy liczb zespolonych jest 0x01 graphic
jest długością odcinka łączącego te dwa punkty płaszczyzny zespolonej.

Def. 7. Moduł liczby zespolone ma takie własności:

1. 0x01 graphic
; 2. 0x01 graphic
;

3. 0x01 graphic
; 4. 0x01 graphic
, o ile 0x01 graphic
;

5. 0x01 graphic
; 6. 0x01 graphic
;

7. 0x01 graphic
, 0x01 graphic
; 7. 0x01 graphic
.

PRZYKŁAD 6. Obliczyć moduły podanych liczb zespolonych:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
; c) 0x01 graphic
.

Def. 8. Argumentem liczby zespolonej 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
, nazywamy każdą liczbę 0x01 graphic
spełniającą układ równań:

0x01 graphic

Przyjmujemy, że argumentem liczby zespolonej 0x01 graphic
jest każda liczba 0x01 graphic
. Argumentem głównym liczby zespolonej 0x01 graphic
nazywamy argument 0x01 graphic
tej liczby spełniający nierówności 0x01 graphic
. Przyjmujemy, że argumentem głównym liczby zespolonej 0x01 graphic
jest 0. Argument główny liczby zespolonej 0x01 graphic
oznaczamy 0x01 graphic
. Każdy argument 0x01 graphic
liczby zespolonej 0x01 graphic
ma postać

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
.

0x08 graphic
0x08 graphic
UWAGA 3. Argumenty liczby zespolonej są miarami kąta zorientowanego utworzonego przez dodatnią część osi rzeczywistej i wektor wodzący tej liczby. Argumenty główny liczby zespolonej jest najmniejszą nieujemną miarą kąta zorientowanego utworzonego przez dodatnią część osi rzeczywistej i wektor wodzący tej liczby.

0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

PRZYKŁAD 7. Znaleźć argumenty główne podanych liczb zespolonych:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
; c) 0x01 graphic
.

Niech 0x01 graphic
będzie dowolną liczbą zespoloną. Wtedy dla liczby sprzężonej do danej spełnione są następujące własności:

  1. 0x01 graphic
    ;

  2. 0x01 graphic

  3. 0x01 graphic
    .

    1. Postać trygonometryczna liczby zespolonej.

Tw. 1. Każdą liczbę zespoloną 0x01 graphic
można przedstawić w postaci trygonometrycznej:

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
. Liczba 0x01 graphic
jest wówczas modułem liczby zespolonej 0x01 graphic
, a 0x01 graphic
jednym z jej argumentów.

PRZYKŁAD 8. Każdą liczbę zespoloną przedstawić w postaci trygonometrycznej:

a) 0x01 graphic
, b) 0x01 graphic
.

Tw. 2. Liczby zespolone 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, są równe wtedy i tylko wtedy, gdy:

0x01 graphic
albo 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
dla pewnego 0x01 graphic
.

Tw. 3. Niech 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, będą liczbami zespolonymi. Wtedy:

0x01 graphic
,

0x01 graphic
, o ile 0x01 graphic
.

Inaczej mówiąc, przy mnożeniu liczb zespolonych ich moduły mnożymy, a argumenty dodajemy. Podobnie, przy dzieleniu liczb zespolonych ich moduły dzielimy, a argumenty odejmujemy.

PRZYKŁAD 9. Korzystając z postaci trygonometrycznej obliczyć:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
.

Tw. 4. (działania na liczbach zespolonych):

Niech 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
. Wówczas:

  1. 0x01 graphic
    ,

  2. 0x01 graphic
    o ile 0x01 graphic
    ,

  3. 0x01 graphic
    ,

  4. 0x01 graphic
    , gdzie 0x01 graphic
    0x01 graphic
    - wzór de Moivre,a. Wzór ten jest prawdziwy, gdy 0x01 graphic
    jest liczbą całkowitą.

PRZYKŁAD 10. Korzystając ze wzoru na potęgowanie obliczyć

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
.

Tw. 5. (o argumentach iloczynu, potęgi oraz ilorazu)

Niech 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
. Wtedy

  1. 0x01 graphic
    dla 0x01 graphic
    lub 0x01 graphic
    ;

  2. 0x01 graphic
    dla 0x01 graphic
    ;

  3. 0x01 graphic
    dla 0x01 graphic
    lub 0x01 graphic
    , o ile 0x01 graphic
    .

Liczbę 0x01 graphic
dobieramy tak aby argument główny należał do przedziału 0x01 graphic
.

PRZYKŁAD 11.

Znaleźć zbiory liczb zespolonych:

a) 0x01 graphic
, b) 0x01 graphic
, c) 0x01 graphic
.

    1. Pierwiastkowanie liczb zespolonych.

Def. 9. Pierwiastkiem stopnia 0x01 graphic
z liczby zespolonej 0x01 graphic
nazywamy każdą liczbę zespoloną 0x01 graphic
spełniającą równość:

0x01 graphic
.

Zbiór pierwiastków stopnia 0x01 graphic
z liczby zespolonej 0x01 graphic
oznaczamy przez 0x01 graphic
.

Tw. 6. (wzór na pierwiastki liczby zespolonej)

Każda liczba zespolona 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, ma dokładnie 0x01 graphic
pierwiastków stopnia 0x01 graphic
. Zbiór tych pierwiastków ma postać:

0x01 graphic
,

gdzie 0x01 graphic
dla 0x01 graphic

Interpretacja geometryczna zbioru pierwiastków

Zbiór pierwiastków stopnia 0x01 graphic
z liczby zespolonej 0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
, pokrywa się ze zbiorem wierzchołków n-kąta foremnego wpisanego w okrąg o promieniu 0x01 graphic
i środku w początku układu współrzędnych. Jeden z wierzchołków tego wielokątów jest w punkcie 0x01 graphic
, a kąty między promieniami wodzącymi sąsiednich wierzchołków są równe 0x01 graphic
.

PRZYKŁAD 12.

Obliczyć i narysować pierwiastki liczb zespolonych:

a) 0x01 graphic
; b) 0x01 graphic
.

Rozwiązać podane równania:

a) 0x01 graphic
, b) 0x01 graphic
.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Liczby zespolone(2), Politechnika Łódzka, Liczby zespolone
Tabelka pomiarowa do 21, BIOTECHNOLOGIA POLITECHNIKA ŁÓDZKA, CHEMIA FIZYCZNA
1.10spis treci do cigi z metro, POLITECHNIKA (Łódzka), Metrologia, 1semestr
Prawo inżynierskie i ochrona własności intelektualnych. Wykład 3, Studia, Politechnika Łódzka - Pend
obliczenia i wnioski, BIOTECHNOLOGIA POLITECHNIKA ŁÓDZKA, CHEMIA FIZYCZNA
Harmonogram 2015 TECHN, Politechnika Łódzka, Technologia Żywności i Żywienie Czlowieka, Semestr I, M
sprawozdanie z soku, POLITECHNIKA ŁÓDZKA, Technologia Żywności i Żywienia Człowieka, semestr 6, Ogól
str tytul, POLITECHNIKA ŁÓDZKA, BIOCHEMIA
enzymologia 11-15, BIOTECHNOLOGIA POLITECHNIKA ŁÓDZKA, ENZYMOLOGIA
tabeleNNN(1), Laborki Fizyka Politechnika Łódzka, W5
Politechnika Łódzka Sprawozdanie nrE Chemia Fizyczna
W2(1), Politechnika Łódzka, fizyka-sprawozdania
konsp15, BIOTECHNOLOGIA POLITECHNIKA ŁÓDZKA, CHEMIA FIZYCZNA
konspekt 53, BIOTECHNOLOGIA POLITECHNIKA ŁÓDZKA, CHEMIA FIZYCZNA

więcej podobnych podstron