Al Azif
Tajemniczy manuskrypt znany jako “Necronomicon”
Czesc 1
Al Azif - Księga Araba, Abdul Alhazred, 730 w Damaszku
O Wielkich Przedwiecznych i ich Potomstwie
Wielcy Przedwieczni byli, Wielcy Przedwieczni są i Wielcy Przedwieczni będą. Przybyli z okolic ciemnych gwiazd zanim człowiek się narodził, niewidzialni i odrażający zstąpili na starożytną ziemię. Mnożyli się przez wieki w głębi oceanów, aż ziemia wyłoniła się z mórz, po czym wyroiły się Ich rzesze i ciemność ogarnęła Ziemię. Na mroźnych Biegunach wznieśli Oni potężne miasta, a na wysokich szczytach świątynie Tych, których natura nie uznaje, a [których] Bogowie wyklęli. I potomstwo Wielkich Przedwiecznych pokryło Ziemię, a Ich dzieci przetrwały poprzez wieki. Shantaki z Leng są dziełem Ich rąk, Ghasty, które mieszkają w pradawnych kryptach Zin uznają Ich za swych Panów. Oni spłodzili Na-Hag i Gaunty, które przemierzają Noc; Wielki Cthulhu jest Ich bratem, shoggothy Ich sługami. Dhole składają Im hołd w dolinie nocy Pnoth a Gugi wyśpiewują Ich chwałę pod szczytami starożytnego Throk. Stąpali Oni pośród gwiazd i po Ziemi. Poznało Ich Miasto Irem na wielkiej pustyni; Leng na Mroźnym Pustkowiu widziało Ich śmierć, wieczna cytadela [górująca] ponad przesłoniętymi chmurami szczytami nieznanego Kadath nosi Ich znak. Wielcy Przedwieczni okazywali swa złość i stąpali ścieżkami ciemności a Ich bluźnierstwa na Ziemi były wielkie; Wszystkie stworzenia oddawały pokłon Ich potędze i znały Ich z powodu Ich niegodziwości .A Starsi Bogowie otworzyli Swe oczy, i ujrzeli odrazę Tych, którzy pustoszyli Ziemię. W Swym gniewie podnieśli ręce na Wielkich Przedwiecznych, powstrzymując Ich bezprawie i zrzucając z Ziemi w Przepaść poza regiony, gdzie chaos rządzi i brak wszelkiej formy. I Starsi Bogowie złożyli Swą pieczęć na Bramie a moc Wielkich Przedwiecznych nie pokona jej potęgi.
Plugawy Cthulhu powstał wtedy z głębin i okazał swą bezgraniczną złość wobec Strażników Ziemi. A Oni związali jego jadowite szpony potężnymi czarami i zamknęli go w Mieście R'lyeh, gdzie pod falami będzie spał snem śmierci aż do końca Eonu.
Wielcy Przedwieczni przebywają teraz za Bramą; nie w miejscach znanych ludziom, ale w rejonach między nimi. Trwają Oni poza powierzchnią Ziemi i ciągle oczekują czasu Swego powrotu; gdyż Ziemia Ich poznała i pozna Ich [raz] jeszcze, gdy czas nadejdzie. A Wielcy Przedwieczni mają sprośnego i bezkształtnego Azathotha za Swojego Mistrza i trwają z Nim w czarnej pieczarze pośród nieskończoności, gdzie on wygłodniały wgryza się w najczystszy chaos wśród szalonego bicia ukrytych bębnów, pozbawionej melodii gry sekretnych fletów i nieustannego ryku ślepych bożków-idiotów, którzy bezustannie gestykulują i poruszają się bez celu. Dusza Azathotha trwa w Yog-Sothoth i [to] On sprowadzi Wielkich Przedwiecznych, gdy gwiazdy wyznaczą czas Ich nadejścia; bo Yog-Sothoth jest Bramą, przez którą Ci z Otchłani wkroczą. Yog-Sothoth zna labirynt czasu, bo cały czas jest jednym w Nim. On wie dokąd Wielcy Przedwieczni odeszli dawno temu i dokąd wyruszą znowu, gdy zakończy się cykl.Po dniu przychodzi noc; dni człowieka przeminą i Oni będą rządzić, gdzie kiedyś rządzili. Poznasz ich przez ich podłość a Ich klątwa dotknie Ziemię.
O Obserwowanych Czasach i Porach [roku]
Kiedykolwiek przyzywałbyś Tych z Spoza [ziemskich wymiarów], musisz starannie uwzględnić pory [roku] i czasy, w których sfery się przenikają i [możliwe są] wpływy z Przepaści. Musisz śledzić fazy Księżyca, ruchy planet, drogę Słońca przez Zodiak i wschody konstelacji. Ostateczne Obrzędy będą wykonywane tylko w stosownych porach, to jest: w M. B. Gromnicznej (drugiego dnia drugiego miesiąca), w Beltane (w Wigilię maja), w Lammas (pierwszego dnia ósmego miesiąca), w Roodmas (czternastego dnia dziewiątego miesiąca) i w Hallowmas (w Wigilię Listopada).
Wzywaj strasznego Azathotha, gdy Słońce jest w znaku Barana, Lwa lub Strzelca; Księżyc się zmniejsza, a Mars i Saturn są w koniunkcji. Potężny Yog-Sothoth powstanie na inkantacje, gdy Słońce wejdzie w ognisty dom Lwa a godzina Lammas jest bliska.
Przyzywaj potwornego Hastura w Noc M. B. Gromnicznej, gdy Słońce jest w Wodniku, a Merkury w trine.
Przyzywaj Wielkiego Cthulhu wyłącznie w Wigilię Wszystkich Świętych, gdy Słońce trwa w Domu Skorpiona a Orion wschodzi. Gdy Wszyscy Święci wypadają w nowiu Księżyca, moc będzie największa.
Przywołuj Shub-Niggurath, gdy ognie Beltane płoną na wzgórzach a Słońce jest w Drugim Domu, powtarzając Obrzędy Roodmas, gdy pojawi się Czarna.
By Ustawić Kamienie
By utworzyć Bramę, przez którą Ci z Zewnętrznej Przepaści mogą zamanifestować [swoją obecność], musisz ustawić kamienie w konfiguracji składającej się z jedenastu elementów.
Najpierw ustawiasz cztery główne kamienie i te wskazują kierunek czterech wiatrów, wiejących w odpowiednich porach roku.
Na Północy ustaw kamień Wielkiego Zimna, który tworzy Bramę zimowego wiatru, grawerując na nim symbol Ziemi-Byka w ten sposób: {Symbol Byka}
Na Południu (w odległości pięciu kroków od kamienia Północy), postaw kamień ognistego ciepła, przez który wieją wiatry lata i uczyń na kamieniu znak Lwa-węża w ten sposób: {Symbol Lwa}
Kamień wirującego powietrza ma być ustawiony na Wschodzie, gdzie wschodzi pierwsza równonoc i ma być opatrzony znakiem tego, który nosi wodę, w ten sposób: {Symbol Wodnika}
Bramę Bystrych Potoków ustaw by tworzyła najbardziej wewnętrzny punkt na zachód (w odległości pięciu kroków od kamienia Wschodu), gdzie Słońce umiera wieczorem i [gdzie] cykl nocy powraca. Przyozdób kamień postacią Skorpiona, którego ogon sięga gwiazd: {Symbol Skorpiona}
Ustaw siedem kamieni, Tych którzy przemierzają niebiosa, bez [uwzględniania] wewnętrznych czterech a przez ich zróżnicowane wpływy skupienie mocy zostanie osiągnięte.
Na Północy, poza kamieniem Wielkiego Zimna ustaw najpierw kamień Saturna w odległości trzech kroków. Uczyniwszy to posuwaj się przeciwnie do kierunku ruchu Słońca umieszczając w podobnych odstępach [od siebie] kamienie Jowisza, Merkurego, Marsa, Wenus, Słońca i Księżyca znacząc każdy z nic odpowiednim symbolem.
W środku tak skompletowanego układu ustaw Ołtarz Wielkich Przedwiecznych i przypieczętuj go symbolem Yog-Sothoth oraz potężnymi Imionami Azathotha, Cthulhu, Hastura, Shub-Niggurath i Nyarlathotepa.
A kamienie będą Bramami, przez które przyzwiesz Tych Spoza ludzkiego czasu i przestrzeni.
Celebruj owe kamienie w nocy i gdy Księżyc się zmniejsza, obracaj swą twarz w kierunku Ich nadejścia, wypowiadając słowa i wykonując gesty, które przywołają Wielkich Przedwiecznych i spowodują, że ponownie będą Oni przemierzać Ziemię
{Pieczęć Yog-Sothoth}
{Plan ołtarza}
O Różnorodnych Znakach
Te najpotężniejsze znaki powinny być czynione w następujący sposób twoją lewą ręką, gdy stosujesz je w Obrzędach.
Pierwszym jest znak Voor i w istocie jest on prawdziwym symbolem Wielkich Przedwiecznych. Czyń go, kiedykolwiek byś wzywał Tych, co wciąż czekają za Progiem.
Drugim znakiem jest [znak] Kish i [to] on niszczy wszystkie bariery i otwiera portale do Ostatecznych Obszarów.
Na trzecim miejscu jest Wielki Znak Koth, który pieczętuje Bramy i broni ścieżek.
Czwartym znakiem jest [znak] Starszych Bogów. Ochrania on tych, którzy by wzywali sił w nocy i odgania groźne i wrogie moce.
(Przypis: Znak Starszych [Bogów] ma jeszcze jedną formę i gdy [zostanie] w ten sposób wyryty na szarym kamieniu Mnar, posłuży by powstrzymać moc Wielkich Przedwiecznych na zawsze).
{Cztery znaki}
{Znak Starszych [Bogów], wyryty}
{Znak Koth, Wyryty}
By Sporządzić Kadzidło Zkauba
W dniu i w godzinie Merkurego, gdy Księżyc się powiększa, weź równe części mirry, Civet, Storax, Wormwood, Assafoetida, Galbanum i piżma, dobrze wymieszaj i utłucz na drobny proszek.
Umieść tak zgromadzone składniki w naczyniu z zielonego szkła i zapieczętuj je zatyczką z brązu wcześniej opisaną znakami Marsa i Saturna.
Wznieś naczynie ku Czterem Wiatrom wykrzycz na głos potężne słowa mocy, w ten sposób:
Na Północ: ZIJMUORSOBET, NOIJM, ZAVAXO!
Na Wschód: QUEHAIJ, ABAWO, NOQUETONAIJI!
Na Południe: OASAIJ, WURAM, THEFOTOSON!
Na Zachód: ZIJORONAIFWETHO, MUGELTHOR, MUGELTHOR-YZXE!
Nakryj naczynie tkaniną czarnego aksamitu i odłóż na bok.
Każdej z siedmiu nocy zanurzaj naczynie w Świetle Księżyca przez okres godziny - trzymając je przykryte materiałem, od świtu do zachodu słońca.
Zakończywszy to wszystko kadzidło jest gotowe do użycia i obdarzone taką właściwością, że ten kto użyje go z wiedzą posiądzie moc, by przyzwać i objąć w dowodzenie Piekielne Legiony.
Przypis: Kiedy kadzidło [jest] stosowane w Ostatecznych Obrzędach można je uczynić bardziej skutecznym przez dodanie jednej części sproszkowanej mumii egipskiej.
Wykorzystaj dym Zkauba we wszystkich ceremoniach starożytnych Mitów okadzając płonące polana Cisu lub Dębu. A gdy duchy podejdą blisko, unoszący się dym oczaruje i zauroczy je, poddając ich moce twej woli.
{Przypis redaktora: W opublikowanej wersji przedstawiono szereg planetarnych hieroglifów i symboli w odniesieniu do powyższego przepisu. Pominięto je [w tym opracowaniu], jako że nie przedstawiono ich w oryginalnym manuskrypcie, lecz zostały zaczerpnięte przez wydawców z innych źródeł.}
By Sporządzić Proszek Ibn Ghazi
MISTYCZNY PROSZEK MATERIALIZACJI
Weź proch z grobowca - w którym ciało leżało w przeszłości przez dwieście lat lub więcej - trzy części. Weź sproszkowany amarant, dwie części, zmielonego liścia Bluszczu jedną część i drobnej soli jedną część.
Wymieszaj wszystko razem w otwartym moździerzu w dniu i godzinie Saturna.
Uczyń znak Voorish nad tak zebranymi składnikami, a potem zapieczętuj proszek w ołowianej szkatułce, na której wygrawerowany jest symbol Koth.
UŻYWANIE PROSZKU
Kiedykolwiek zażyczysz sobie obejrzeć przejaw działalności duchów, dmuchnij szczyptę proszku w kierunku ich nadejścia albo z dłoni twej ręki, albo z ostrza Magic Bolyne.
Pamiętaj by wykonać Znak Starszych Bogów przy ich pojawieniu się, żeby macki ciemności nie opanowały twej duszy.
Maść Khephenesa Egipcjanina
Ktokolwiek namaszcza swą głowę maścią Kephenesa zostanie we śnie obdarzony prawdziwymi wizjami czasów, które mają nadejść.
Gdy Księżyc się zwiększa umieść w ziemianym palenisku znaczną ilość oleju Lotosu, posyp wcześniej sproszkowaną mandragorą i dobrze zamieszaj rozwidloną gałązką dzikiego ciernistego krzewu. Uczyniwszy tak wypowiedz inkantację Yebsu (wziętą z wyróżnionych linijek papirusu) w ten sposób:
Ja jestem Panem Duchów,
Oridimbai, Sonadir, Episghes,
Ja jestem Ubaste, Ptho, zrodzony z Binui, Sphe, Phas;
W imieniu, Auebothiabathabaithobeuee
Daj moc memu zaklęciu O Nasira Oapkis Shfe,
Daj moc Chons-in-Thebes-Nefer-hotep, Ophois,
Daj moc! O Bakaxikhekh!
Dodaj do eliksiru szczyptę czerwonej ziemi, dziewięć kropel natron, cztery krople balsamu Olibanum i jedną kroplę krwi (ze swojej prawej ręki). Połącz całość z taką samą miarą tłuszczu młodej gęsi i umieść naczynie nad ogniem. Gdy wszystko jest dobrze przygotowane a ciemne opary zaczynają się wznosić, uczyń Znak Starszych [Bogów] i zdejmij [naczynie] z płomieni.
Gdy maść się ochłodzi umieść ją wewnątrz urny z najdelikatniejszego alabastru, którą powinieneś trzymać w jakimś sekretnym miejscu (znanym tylko tobie) do czasu gdy będziesz jej potrzebował.
By Stworzyć Sejmitar Barzai
W dniu i godzinie Marsa i gdy Księżyc się powiększa, wykonaj scimitar z brązu z rękojeścią z hebanu.
Na jednej stronie ostrza powinieneś zapisać te znaki:
{Przypis redaktora: Tych rysunków nie przedstawiono w Manuskrypcie}
A po drugiej stronie te:
{Przypis redaktora: Tych rysunków nie przedstawiono w Manuskrypcie}
W dniu i godzinie Saturna [przy] Księżycu między pełnią a nowiem, rozpal ogień z Laurel i konarów cisa a ofiarując ostrze płomieniom wypowiedz pięciokrotnie zaklęcie w ten sposób:
HCORIAXOJU, ZODCARNES, wzywam was moją mocą i przywołuję O potężne duchy, które trwacie w Wielkiej Otchłani.
Na straszne i potężne imię AZATHOTH przybądźcie i dajcie siłę temu ostrzu stworzonemu zgodnie ze starożytnymi Mitami.
Przez XENTHONO-ROHMATRU, rozkazuję ci O AZIABELIS, przez YSEHYROROSETH, wzywam O ANTIQUELIS, i przez Potężne i Straszne Imię DAMAMIACH, które Crom-yha wypowiedział a góry się zatrzęsły [,] z całą mocą rozkazuję Ci O BARBUELIS, przybądź do mnie! wspomóż mnie! daj siłę mojemu zaklęciu, by ta broń, która nosi runy ognia otrzymała taką moc, że wywoła strach w sercach wszystkich duchów, które nie posłuchałyby moich rozkazów, i że pomoże mi tworzyć wszystkie rodzaje Kręgów, figur i mistycznych Symboli potrzebnych w praktykach Sztuki Magicznej.
W imieniu Wielkiego i Potężnego YOG-SOTHOTH i przez niezwyciężony znak Voor (uczyń znak)
Daj moc!
Daj moc!
Daj moc!
Gdy płomienie staną się niebieskie będzie to pewny znak, że duchy są posłuszne twoim żądaniom wtedy zahartuj ostrze we wcześniej przygotowanej miksturze z zalewy solnej i żółci koguta.
Zapal kadzidło Zkauba jako ofiarę dla duchów, które przywołałeś, [a] potem odpraw je do ich miejsc tymi słowami:
W Imieniu AZATHOTHA i YOG-SOTHOTHA, Ich sługi NYARLATHOTHEPA i mocą tego znaku (uczyń Znak Starszych [Bogów]), zwalniam cię, odejdź z tego miejsca w pokoju i nie powracaj aż cię przywołam. (Zapieczętuj portale znakiem Koth).
Owiń sejmitar w czarny jedwab i odłóż na bok do czasu gdy będziesz z niego korzystać, lecz strzeż się by nikt inny nie położył swej ręki na sejmitarze, bo jego moc zostanie stracona na zawsze.
Alfabet Nug-Soth
(Przypis: W zapisie mistycznych run Nug-Soth łacińskie C służy za K)Litery Nug zawierają klucz do wymiarów, stosuj je przy tworzeniu talizmanów i we wszystkich magicznych napisach.
Al Azif -
Tajemniczy manuskrypt znany jako “Necronomicon”
Czesc 2
Glos Hastura
Usłysz Głos strasznego Hastura, słuchaj posępnego westchnienia cyklonu, szalonego pędu Ostatecznego Wiatru, który Wiruje w mroku pośród cichych gwiazd.
Usłysz Tego, który wyje we wnętrznościach ziemi; Tego, którego bezustanny ryk wciąż wypełnia wieczne niebo ukrytego Leng.
Jego moc rozedrze las i zmiażdży miasto, ale nikt nie pozna ręki, która karze ani duszy, która niszczy, bo Wyklęty nie ma twarzy, [a] Jego forma [jest] człowiekowi nieznana.
Usłysz więc Jego głos w mrocznych czasach, odpowiedz na Jego wezwanie swym głosem; oddaj pokłon i módl się na Jego przyjście, ale nie wypowiadaj na głos Jego imienia.
Na temat Nyarlathotepa
Słyszę Pełzający Chaos, który nawołuje spoza gwiazd.
I stworzyli Oni Nyarlathotepa jako Swojego posłańca, i przyodziali Go Oni w Chaos, tak że Jego forma może być wiecznie ukryta pośród gwiazd.
Kto pozna tajemnicę Nyarlathotepa? Bo On jest maską i wolą Tych, którzy byli gdy czasu nie było. On jest kapłanem Eteru, Trwającym w Powietrzu i ma wiele twarzy, których nikt nie zapamięta.Fale zamarzają przed Nim; Bogowie boją się jego wezwania. On szepcze w snach ludzi, lecz któż zna jego formę?
O Leng na Mroźnym Pustkowiu
[Ten,] kto szuka Na Północy poza krainą zmierzchu Inquanok odnajdzie pośród mroźnego pustkowia mroczny i potężny płaskowyż po trzykroć zakazanego Leng.
Poznaj opuszczone przez czas Leng po wiecznie płonących złych ogniach i wstrętnym skrzeczeniu pokrytych łuską ptaków Shantak, które szybują w przestworzach; po wyciu Na-hag, które wysiadują jaja w mrocznych pieczarach i nękają sny ludzi dziwnym szaleństwem, i po świątyni z szarego kamienia [znajdującej się] poniżej okolic legowiska Nocnych Gauntów, w której jest ten, który nosi Żółtą Maskę i trwa w samotności.
Ale strzeż się O Człowieku, strzeż Tych, którzy przemierzają w Ciemności mury obronne Kadath, gdyż ten, kto ujrzy Ich [zwieńczone] mitrami głowy pozna szpony zagłady.
O Nieznanym Kadath
Któż z ludzi zna Kadath?
Bo któż pozna to
Co wiecznie trwa w dziwnym czasie,
Między wczoraj, dziś i jutro.
Nieznana pośród Mroźnych Pustkowi leży góra Kadath, gdzie ponad ukrytym szczytem stoi Onyksowy Zamek, ciemne chmury okrywają całunem potężny wierzchołek, który świeci się pod starożytnymi gwiazdami, gdzie w ciszy stoją tytanowe wieże i wznoszą się zakazane mury.Przeklęte runy strzegą nocnych wrót, wyrzeźbionych przez zapomniane ręce i biada temu, który odważy się przejść przez te straszne drzwi.Ziemscy Bogowie świętują [tam], gdzie Inni niegdyś chodzili po mistycznych, wieczystych korytarzach, które wielu wydały się [jak] mroczna krypta, dojrzana we śnie przez dziwne, niewidzące oczy.
By przywołać Yog-Sothoth
Gdyż Yog-Sothoth jest Bramą.
On wie dokąd Wielcy Przedwieczni
Przybyli w czasach przeszłych i dokąd się
Oni znów udali gdy
dopełnił się cykl
Gdy będziesz przywoływał Yog-Sothoth musisz czekać aż Słońce znajdzie się w Piątym Domu z Saturnem w trine. Wtedy wstąp pomiędzy kamienie i nakreśl wokół siebie Okrąg przyzywania obrysowując statuy mistycznym Scimitarem Barzai.Obejdź wkoło trzykrotnie, przeciwnie do kierunku ruchu Słońca i obracając swoją twarz ku Południu zaintonuj przyzwanie, które otwiera Bramę:
Przyzwanie
O Ty, który trwasz w ciemności Zewnętrznej
Pustki, przybądź na
Ziemię raz jeszcze cię błagam.
O Ty, który trwasz poza Sferami Czasu, usłysz moje wezwanie.
(Uczyń znak Głowy Smoka)
O Ty, który jesteś Bramą i Drogą przybądź
Przybądź Twój sługa
Cię przywołuje.
(Uczyń Znak Kish)
BENATIR! CARARKAU! DEDOS! YOG-SOTHOTH! Przybądź! Przybądź! Wypowiadam te słowa, Łamię Twe więzy, pieczęć jest odrzucona, przejdź przez Bramę i wkrocz do Świata Czynię Twój potężny znak!
(Uczyń Znak Voor)
Odrysuj pentagram Ognia i wypowiedz inkantację, która sprawi że Wielki [Przedwieczny] zamanifestuje [swą obecność] przed Bramą.
{Brama Do Gwiazd}
Inkantacja
Zyweso, wecato, keoso, Xunewe-rurom Xeverator. Menhatoy, Zywethorosto zuy, Zururogos Yog-Sothoth! Orary Ysgewot, homor athanatos nywe zumquros, Ysechyroroseth Xoneozebethoos Azathoth! Xono, Zuwezet, Quyhet kesos ysgeboth Nyarlathotep!; zuy rumoy quano duzy Xeuerator, YSHETO, THYYM, quaowe xeuerator phoe nagoo, Hastur! Hagathowos yachyros Gaba Sub-Niggurath! Meweth, xosoy Vzewoth!
(Uczyń znak Ogona Smoka)
TALUBSI! ADULA! ULU! BAACHUR!
Przybądź Yog-Sothoth! Przybądź!
* * *
A wtedy on przyjdzie do ciebie i przyniesie Swoje Sfery i on da prawdziwą odpowiedź na wszystko, [to czego] pragniesz wiedzieć. I On objawi ci sekret Jego pieczęci, dzięki której możesz zyskać przychylność w oczach Wielkich Przedwiecznych, gdy Oni raz jeszcze będą stąpać po Ziemi.
* * *
A gdy Jego godzina przeminie przekleństwo Starszych Bogów powstrzyma Go i ściągnie za Bramę, gdzie będzie On trwać do czasu gdy zostanie wezwany.
{Krąg wywołania}
{Przypis redaktora: Na tej stronie zawarto kilka symboli i magiczny krąg. Te ilustracje nie znajdują się w Manuskrypcie, lecz przywołano je z innych tekstów, między innym; Klucza Salomona (patrz Additional Ms. 36,674, British Museum Library) i Trzech Ksiąg Filozofii Okultyzmu - Cornelius Agrippa. Dlatego też nie zawiera ich ta wersja.}
By Przywołać Sfery
Wiedz, że Sfery Yog-Sothoth są w liczbie trzynastu, i [że] są one mocami Pasożytniczych-sił, które są Jego sługami i spełniają Jego rozkazy na świecie.
Przywołuj je kiedykolwiek będziesz czegoś potrzebować a one obdarzą cię swoimi mocami gdy przywołasz je inkantacjami i uczynisz ich znak.
Jego Sfery mają różnorodne imiona i pojawiają się w wielu formach.
Pierwszą jest GOMORY, która pojawia się jako wielbłąd z koroną ze złota na głowie. Dowodzi dwudziestoma sześcioma legionami duchów piekielnych i daje wiedzę o wszystkich magicznych klejnotach i talizmanach.
Drugim duchem jest ZAGAN, który wygląda jak wielki byk lub Król strasznej postaci. Trzydzieści trzy legiony oddają mu pokłon, a on naucza tajemnic morza.
Trzeci zwany jest SYTRY, który przybiera postać wielkiego Księcia. Posiada sześćdziesiąt legionów i opowiada tajemnice czasów, które dopiero nadejdą.
ELIGOR jest czwartym duchem; wygląda jak czerwony mężczyzna z koroną z żelaza na głowie. Dowodzi podobnież sześćdziesięcioma legionami i daje władzę zwycięstwa w wojnie, i opowiada o sporach, które nastaną.
Piąty duch zwany jest DURSON i ma ze sobą dwadzieścia dwa chowańce i wygląda jak kruk. Może wyjawić wszystkie okultystyczne sekrety i opowiedzieć o czasach przeszłych.
Szósty jest VUAL - jego kształt to ciemna chmura a naucza wszystkich rodzajów starożytnych języków.
Siódmy jest SCOR, który wygląda jak biały wąż, przynosi pieniądze na Twój rozkaz.
ALGOR jest ósmym duchem, pojawia się na podobieństwo muchy. Może powiedzieć o wszystkich tajemnych rzeczach i podarować przychylność wielkich Książąt i Królów.
Dziewiąty jest SEFON. Pojawia się jako mężczyzna z zieloną twarzą i ma moc wskazywania gdzie ukryto skarb.
Dziesiąty jest PARTAS. Ma on postać wielkiego sępa i może powiedzieć o zaletach ziół, kamieni, uczynić cię niewidzialnym i przywrócić wzrok, który utracono.
Jedenastym duchem jest GAMOR, i gdy pojawia się jako mężczyzna może w cudowny sposób poinformować cię jak zdobyć przychylność ważnych osób, i może odpędzić wszelkiego ducha, który strzeże skarbu.
Dwunastym jest UMBRA, On pojawia się jako gigant; może przenosić pieniądze z miejsca na miejsce jeśli mu rozkażesz i [może] obdarzyć miłością każdej kobiety, której zapragniesz.
Trzynastym duchem jest ANABOTH, który przybiera formę żółtej ropuchy. On ma moc by uczynić cię niezwykle biegłym w nekromancji, może odpędzić każdego diabła który by ci szkodził i [może] opowiedzieć o dziwnych i ukrytych rzeczach.
* * *
Jeśli byś przywoływał Sfery musisz najpierw uczynić na ziemi ten znak:
I wywołuj je w ten sposób:
EZPHARES, OLYARAM, IRION-ESYTION,
ERYONA, OREA, ORASYM, MOZIM!
Tymi słowami i w imieniu Yog-Sothoth, który jest waszym mistrzem,
Z całej mocy przywołuję i przyzywam O . . . . N . . . . Który to
Możesz wspomóc mnie w godzinie potrzeby.
Przybądź rozkazuję ci przez znak Mocy!
(Uczyń znak Voor)
* * *
I wtedy duch się tobie objawi i spełni twe żądania.
Ale jeśli pozostanie niewidzialny dla twojego oka, dmuchnij proszek Ibn Ghazi a natychmiast przybierze właściwą mu formę.
Jeślibyś odsyłał to co przyzwałeś, wymaż ich znak Scimitarem Barzai i wypowiedz słowa:
CALDULECH ! DALMALEY ! CADAT !
(i przypieczętuj znakiem Koth).
Przypis: Jeśli w momencie pojawiania się duchy uparcie nie chcą mówić przetnij powietrze trzykrotnie Scimitarem i powiedz: ADRICANOROM DUMASO! A ich język zostanie uwolniony i będą zmuszone by dać prawdziwą odpowiedź
Przyzwanie Wielkiego Cthulhu
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl fhtan.
Przyzwanie Wielkiego Cthulhu dla tych, którzy by posiedli moc nad jego sługami.
W dniu i godzinie Księżyca ze Słońcem w skorpionie przygotuj sobie woskową tabliczkę i nakreśl na niej pieczęci Cthulhu i Dagona; okadź kadzidłem Zkauba i odłóż na bok.
W wigilię Wszystkich Świętych musisz się udać do jakiegoś samotnego miejsca, gdzie z wysokości rozciąga się widok na ocean. Podnieś w górę tabliczkę w swojej prawej ręce i uczyń znak Kish swoją lewą [ręką]. Odczytaj inkantację trzykrotnie i gdy ostatnie słowo trzeciej recytacji zginie w powietrzu rzuć tabliczkę w fale mówiąc:
`W Swym Domu w R'lyeh Umarły Cthulhu czeka śpiąc, lecz powstanie On i Jego królewstwo nastanie na Ziemi.'
I On przybędzie do ciebie we śnie i pokaże Swój znak, którym otworzysz tajemnice głębin.
Inkantacja
O Ty, który leżysz umarły lecz nie śpisz,
Usłysz, Twój sługa wzywa Ciebie.
Usłysz mnie O potężny Cthulhu!
`Usłysz mnie Panie Snów!
W Twojej wieży w R'lyeh [gdzie] Oni cię zapieczętowali
Ale Dagon złamie Twe przeklęte więzi,
I Twe Królestwo powstanie raz jeszcze.
Istoty z Głębin znają Twe sekretne Imię,
Hydra zna Twe legowisko,
Daj Swój znak bym mógł poznać
Twoją wolę na Ziemi.
Gdy śmierć umrze, nadejdzie Twój czas,
I Ty nie zaśniesz już nigdy więcej;
Obdarz mnie mocą by uciszyć fale,
Bym mógł usłyszeć Twój Zew.
(Przy trzecim powtórzeniu inkantacji rzuć Tabliczkę w fale mówiąc):
W Jego Domu w R'lyeh Umarły Cthulhu czeka śpiąc, lecz powstanie On i Jego królestwo nastanie na Ziemi.
{Tabliczka R'lyeh}
By Przyzwać Shub-Niggurath w Czerni
[Tam,] gdzie rozstawiono kamienie będziesz wołać do Shub-Niggurath, a temu który zna znaki i wypowie słowa zostaną podarowane wszelkie ziemskie przyjemności.
***
Gdy Słońce wejdzie w Znak Barana i czas nocy nadejdzie obróć swą twarz ku Północnemu wiatrowi i odczytaj ten werset na głos:
Iah! SHUB-NIGGURATH!
Wielka Czarna Kozo z Lasów,
Przyzywam Cię!
(Uklęknij)
Odpowiedz na lament twego sługi
Który zna słowa mocy!
(uczyń znak Voorish)
Usłuchaj [mnie] i powstań ze swego snu
i przybądź z tysiącem innych!
(uczyń znak Kish)
Czynię znaki, wypowiadam słowa
Które otwierają drzwi!
Usłuchaj mnie i przybądź, obracam Klucz,
Teraz! Zstąp raz jeszcze na Ziemię!
Nasyp kadzidło na węgle, odrysuj symbol Blaesu i wypowiedz słowa mocy:
{Znak Blaesu}
ZARIATNATMIX, JANNA, ETITNAMUS,
HAYRAS, FABELLERON, FUBENTRONTY,
BRAZO, TABRASOL, NISA,
VARF-SHUB-NIGGURATH ! GABOTS MEMBROT!
A wtedy Czarna przybędzie do ciebie a tysiąc Rogatych, które wyją, powstaną z Ziemi. A ty będziesz trzymać przed nimi talizman Yhe, przed którym oddadzą oni pokłon twej mocy i spełnią twoje żądania.
{Talizman Yhe}
kiedy będziesz wyganiać tych, których przyzwałeś zaintonuj te słowa: IMAS, WEGHAYMNKO, QUAHERS, XEWEFARAM
Które zamykają Bramę i zapieczętuj znakiem Koth.
Formuła Dho-Hna
Ktokolwiek wykonuje ten obrzęd z prawdziwym zrozumieniem przejdzie poza Bramy Tworzenia i wkroczy w Ostateczną Otchłań, gdzie trwa eteryczny Władca S'gnac, które wiecznie rozmyśla nad Tajemnicą Chaosu.
Odrysuj Sieć Wierzchołków Scimitarem Barzai i ofiaruj mistyczne opary kadzidła Zkauba.
Wkrocz w Sieć przez Bramę Północy i recytując inkantację Na (w ten sposób): ZAZAS, NASATANADA, ZAZAS ZAZAS, przejdź do najbardziej wysuniętego na Południe Wierzchołka Ścieżką Alpha, po czym uczyń Znak Kish, wypowiadając potrójne-Słowo mocy trzykrotnie (w ten sposób): OHODOS-SCIES-ZAMONI! przejdź następnie do Wierzchołka na Północnym Wschodzie intonując trzeci werset Piątego Psalmu Nyarla-thotepa pamiętając by wykonać pięciokrotny pokłon w momencie przechodzenia przez łuk (w ten sposób):
Wszech-Jedność trwa w Ciemności,
W centrum Wszystkiego trwa On, który jest Ciemnością;
A ta Ciemność będzie wieczna, gdy wszystko pokłoni się przed Onyksowym Tronem.
Zatrzymaj się w Trzecim Narożniku i uczyń raz jeszcze Znak Kish wypowiadając słowa, które otworzą portal i wstrzymają upływ czasu:
ABYssus-D|AcoNrsus, ZEXOWE-AZATHOTH!) NRRGO, IAA! NYAR-LATHOTEP!
Idź Trzecią Ścieżką do Wierzchołka Zachodu i tam oddaj hołd w ciszy (ukłoń się nisko trzykrotnie i wykonaj gest Voor). Obróć się i stąpaj Ścieżką Przemienienia prowadzącą do Ostatecznego Wierzchołka. Otwórz Bramę Otchłani przez dziewięciokrotne wypowiedzenie (w ten sposób): ZENOXESE, PIOTH, OXAS ZAEGOS, MAVOC NIGORSUS, BAYAR! HEECHO! YOG-SOTHOTH! YOG-SOTHOTH! YOG-SOTHOTH!
Wykonaj Symbol Transformacji i wstąp w Czeluść.
{Symbol Transformacji}
{sieć wierzchołków}
Oto jest księga praw i praktyk śpiących umarłych, napisana przeze mnie, Abd Al-Hazred'a - wielkiego czarnoksiężnika i poetę. Przy pomocy sekretów tej księgi rozmawiałem z mrocznymi duchami, które obdarzyły mnie wieloma bogactwami, zarówno w postaci pieniędzy jak i wiedzy, nauczyłem się nawet niewyuczalnej wiedzy boskich istot, taka jest potęga tego, czego się nauczyłem. Poznałem też prawdę o Starych Duchach, które żyły przed człowiekiem, które nadal żyją śpiąc, a są one bardzo przerażające. To właśnie twarz jednego z tych wielu duchów wprowadziła mnie w tą potężną magię.
Pewnego poranka obudziłem się i spostrzegłem, że świat się zmienił, niebo było ciemniejsze i grzmiało głosami złych duchów, a kwiaty i życie także zostało przez nie zduszone. Wtedy usłyszałem wrzaskliwe wołanie, krzyk czegoś ponad wzgórzami, czegoś, co mnie wzywało. Wrzaskliwe wołanie wprawiało przyprawiało mnie o szaleństwo i sprawiło, że obaliłem sie zimnym potem, w końcu nie mogłem już go dłużej ignorować i zdecydowałem sprawdzić, co to za bestia wydawała z siebie ten wrzaskliwy zew. Opuściłem mój dom i poszedłem na pustynię za głosem, który rozbrzmiewał wokół mnie. Błąkjałem się po pustyni, bez niczego oprócz ubrania na sobie, pociłem się za dnia i marzłem nocą. Ale nadal słyszałem to wrzaskliwe wołanie.
Trzeciego dnia, kiedy minęła osiemnasta godzina tego dnia, wrzaskliwy zew ustał i oto stanął przede mną człowiek. Mężczyzna ten był całkiem czarny, czarna była jego twarz i ubranie, pozdrowił mnie w moim języku, moim imieniem. Mężczyzna powiedział mi swoje imię i jego imię było Ebonor, i był on demonem. Ebonor był tym, który wydawał z siebie wrzask i nie wiedziałem jeszcze wtedy, że nie był on jakimś poślednim demonem, który dręczy słabych; był on posłańcem najbardziej złowieszczych duchów, zwanych Starymi Duchami, których nawet najpotężniejszy czarnoksiężnik czy nawet Bóg nie jest w stanie całkowicie kontrolować. Ten demon obdarzył mnie zdolnością rozumienia wszystkich języków, czy były one pisane lub mówione przez człowieka lub bestię. To właśnie dzięki temu ja, Abd Al-Hazred, byłem w stanie odczytać dokumenty, które budziły zmieszanie pośród innych śmiertelników przez wiele dziesięcioleci, ale także nigdy nie zaznałem spokoju. Nawet kiedy staram się położyć i zasnąć, słyszę stworzenia, które mówią wokół mnie, słyszę ptaki i pustynne insekty, ale najgorsze ze wszystkiego są psy, które szaleńczo warczą i szczekają o nadejściu Starych Duchów.
Teraz, kiedy wrzaskliwe wołanie ustało, wróciłem do mojego miasta z nową wiedzą i spędziłem tam wiele nieprzespanych nocy, słuchając dźwięków najmniejszych bestii i rozmów niewidzialnych demonów; tylko jeśli wszystko umrze będę mógł zasnąć, pomyślałem.
Po wielu dniach bez snu wybrałem się jeszcze raz na pustynię, w nadziei odnalezienia Ebonora, żeby zmusić go do odebrania mi tego daru, który stał się dla mnie najbardziej przerażąjącą klątwą. Przesz trzy dni i osiemnaście godzin błąkałem się i ponownie o osiemnastej godzinie Ebonor pojawił się przede mną. Upadłem przed nim i zacząłem go błagaćzabrał z powrotejm swój dar, który przyprawiał mój umysł o obłęd, ale on nie okazał współczucia. Zamisat tego powiedział, że pokaże mi więcej wiedzy. Wziął moją rękę i powiódł mnie pod zimne piaski, przez wiele stopni, którymi nigdy nie kroczył żaden człowiek, aż dotarliśmy do drzwi tejemnej komory. Tutaj odnajdziesz prawdy ostateczne, ale zrozumiesz niewiele, powiedział demon, otwierając drzwi. Wtedy usłyszałem wrzaskliwe wołanie dochodzące z portalu, ale tym razem było ono tysiaćkroć bardziej intensywne; i Ebonor wziął moją rękę i pchnął mnie przez próg. Przez te drzwi widziałem niewypowiedzianą wiedzę, chociaż tylko niewiele z tego mój umysł zachował.
A kiedy nauka się skończyła, znalazłem się z powrotem na pustyni stojąc przed Ebonorem, który śmiał się ze mnie i mówił, że umysł ludzki jest o wiele gorszy od umysłów Starych Duchów. Nauczyłem się o Starych Duchach w tajemnej komorze, są one najbardziej przerażającymi i złymi duchami, które przybyła z zewnętrza Stworzenia, aby żyć na Ziemi. W czasach zanim narodził się człowiek zostali wygnani z ziemi, bo gwiazdy źle się ułożyły. Wszyscy zostali wygnani z Ziemi oprócz Nyarlathotepa, mrocznego z Egiptu i posłańca Wielkich Przedwiecznych, którego Ebonor był jedną z twarzy. Odwróciwszy się ode mnie, Ebonor zaśmiał się znowu i powiedziiał mi, że pewnego dnia nadejdzie czas, kiedy gwiazdy znów będą w porządku i Stare Duchy powrócą. Kiedy te słowa zostały wypowiedziane, zostałem ponownie sam.
Postanowiłem odpocząć, mimo że przeklęty dar nadal był ze mną. Kiedy odpoczywałem, zdałem sobie sprawę, że trzymam w dłoniach księgę, księgę która zawierała wiele imion Nyarlathotepa, posłańca Starych Duchów. Potrafiłem doskonale odczytać tę księgę, ale nikt inny nie był w stanie tego zrobić, bo mówil, że nie sa w stanie zrozumieć słów ze stron księgi. księga powiedziałą mi, że Nyarlathotep ma dwadzieścia jeden imion lub twarzy. Każde z tych imion może być wzywane tylko w odpowiedniej godzinie, od trzeciej godziny dnia do przedostatniej godziny dnia. Każdemu imieniu towarzyszy święty i specjalny znak, który także musi być uzyty przy odpowiedniej inwokacji. Oto imiona Nyarlathotepa;
Imię trzeciej godziny to Etonetatae i jest on mistrzem magicznych słów i zwrotów, powinienieś często się z nim kontaktować w swej pracy, bo dostarczy ci on wielu słów mocy. Etonetatae nie ma ciała, ale może manifestować swoją obecność jako mgła lub pozostać niewidzialnym.
Uwaga: Wszystkie pieczęcie Nyarlathotepa oprócz ostatniej zrobione są z trzech linii prostych i trzech zakrzywionych linii.
Imię czwartej godziny to Odanen, który przynosi ze sobą życzenia Starych Duchów, będziesz chciał raczej komunikować się z Odanenem, niż bezpośrednio z samymi Starymi Duchami, bo tak jest o wiele bezpieczniej. Odanen pojawia się przed magiem jako cienista figura, która jest ledwo widoczna.
Imię piątej godziny to Banibo, który wyjawi magowi miejsce ukrycia wspaniałych skarbów, ale uważaj- nie pozwól, aby przekonał cię do opuszczenia kręgu, upewnij się, że przekazał ci wszystkie wskazówki i odpędź go. Banibo pojawia się jako zdeformowany i rozkładający się człowiek, emanujący z siebie odór gnijącej materii.
Imię szóstej godziny to Obinab, wyjawia on magowi wiele tajemnic dotyczących wszechświata. Jest przeciwieństwem Banibo, ale nadal będzie usiłował nakłonić cię do opuszczenia kregu, aby wziąć cię ze sobą w podróż. Jeśli to zechce uczynić, to wtedy nalegaj aby sam dał ci wiedzę, którą uzyskałbys podczas podróży.
Imię siódmej godziny to Bosoro, który pojawia się jako ogromny i ognisty wąż - nie patrz w jego oczy, albo zostaniesz uwięziony na zawsze, zamiast tego nakaż mu ukazać się w ludzkiej formie i będzie on musiał usłuchać. Bosoro posiada wiedzę o ludzkich umysłach i możesz go poprosic o wyjawienie wiedzy o człowieku, którego imię wymówisz.
Imię ósmej godziny to Oxeren, który posiada wiedzę o przeszłości i pojawia się na czarnym koniu, który potrafi gnać szybciej niż czas.
Imię dziewiątej godziny to Badero, który jest panem gestów i nauczy zaklinającego wielu magicznych gestów, dzieki którym bedzie w stanie otworzyć bramy do innych miejsc albo oddziaływać na umysły ludzi.
Imię dziesiatej godziny to Osenin, który posiada kontrole nad ludzkimi ciałami i może zmienić człowieka w dowolny kształt, który zażyczy sobie mag. Osenin pojawia się w ciele człowieka z głową jaszczura, którą otaczają płomienie.
Imię jedenastej godziny to Boxebo, który otwiera drzwi przed magiem, tak że jego droga przebiega bez przeszkód. Boxebo pojawia się jako ogromny insekt z wieloma parami rąk.
Imię dwunastej godziny to Norano, który zna wszystkie księgi, które kiedykolwiek istniały i podyktuje ją magowi, nieważne jakiej księgi szuka w tym czasie. Norano pojawia się jako skrzydlaty skryba.
Imię trzynastej godziny to Onaron, który posiada wielką wiedzę naukową, którą wyjawi magowi i można nawet wydać mu polecenie, aby przyniósł magowi rzadkie materiały, takie jak zioła i kamienie. Onaron pojawia się jako skrzydlaty człowiek z wieloma ostrymi, długimi zębami.
Imię czternastej godziny to Nerexo, który posiada informacje o tajemnych talizmanach i pieczęciach. Nerexo pojawia się w formie starego człowieka z nogami kozła.
Imię piętnastej godziny to Reranber, który jest najbardziej złym duchem i zamorduje każdego człowieka na twój rozkaz. Reranber będzie pojawaił się jako książę w lśniącym złocie, trzymający czarny miecz.
Imię szesnastej godziny to Orosob, który jest najbardziej lubieżnym demonem i stworzy każdą kobietę, jakiej sobie zażyczy mag. Orosob pojawia się jako nagi czarny człowiek, a jeśli nie pojawi się oznacza to, że grasuje po kraju oczarowywując niostrożnych, wtedy powinieneś go wezwać jeszcze raz, ale nie wzywaj go więcej niż trzy razy albo go rozgniewasz.
Imię siedemnatsej godziny to Nineso, który pojawi się jako identyczny sobowtór maga. Nineso posiada moc do zaklinania wielu pomniejszych duchów i mag powinien mu rozkazać, które duchy ma zakląć.
Imię osiemnastej godziny to Ebonor, który wyjawi ci nieludzką wiedzę i sprawi, że zrozumiesz wszystkie języki. Mag powinien zadawać mu pytania i nie namawiać go do obdarowywania darami wiedzy i języka, tak jak obdarował mnie - bo to tylko go rozgniewa. Ebonor pojawia się jako czarny człowiek, ubrany w czarną szatę.
Imię dziewiętnastej godziny to Oredab, który pojawia się jako szkielet jadący na grzbiecie wielkiej jaszczurki. Oredab posiaa moc niszczenia całych miast jednym gestem.
Imię dwudziestej godziny to Nenado, posiada wielką siłę i może wpływać na ruchy gwiazd i planet. Nenando pojawia się jako posąg z głową larwy muchy.
Imię dwudziestej pierwszej godziny to Rubanir, którego postać ciągle się zmienia i zawsze pozostaeni nieokreślona. Rubanir posiada wiedzę o wszystkich rzeczach, które miały miejsce w przeszłości.
Imię dwudziestej drugiej godziny to Obexob, który pojawia się jako unoszące się w powietrzu zwłoki faraona spowite płomieniami. Obexob zsyła wizje magowi, który blizej przyjrzy się płomieniom.
Imię dwudziestej trzeciej godziny to Etananesoe, który jest zbyt przerażający aby znieść jego widok. Etananesoe jest prawdziwym wcieleniem Nyarlathotepa i pojawi się tylko w czasie, kiedy gwiazdy bedą w porządku.
Oto dwadzieścia jeden imion Nyarlathotepa i te imiona mogą byc wzywane tylko podczas swojej godziny używając zaklęć, które później podam, ale uważaj - nie wzywaj więcej niż jednej twarzy dziennie, inaczej Nyarlathotep rozgniewa się przerwie krąg, pożerając maga.
Z księgą zawierającą tą wiedzę, wyruszyłem na poszukiwanie nowego miejsca zamieszkania, gdyznie mogłem powrócić do mojej wioski, potrzebowałem czasu na studiowanie ścieżek Starych Duchów i potrzebowałem miejsca umarłych, żebym mógł spokojnie spać. Po wielu dniach wędrókwki znalazłem się w końcu w jakiejś grocie, w ruinach miasta, które kiedyś nazywano Ubar, tam postanowiłem zamieszkaćl. W moim odosobnieniu mogłem praktykować moją sztukę i nauczyłem się wiele od imion Nyarlathotepa, nawet ośmieliłem się zakląć niektóre ze Starych Duchów, co zakończyło się bardzo ponurymi konsekwencjami, bo nie byłem przygotowany na zniszczenie, jakie spowodują - gdyż żaden krąg nie jest w stanie ich powstrzymać. Spisałem także wszystko, czego się nauczyłem i co można było spisać, tak że ta wiedza może być przekazywana dalej i nie zostanie znowu utracona
Czego naprawde trzeba przestrzegać ?
O,wy smiertelne istoty ,słabi i ułomni ludzie!zaklinam was! Sluchajcie moich ostrzezań i drżyjcie ze strachu,z powodu waszego zuchwalstwa,bo jestescie zbyt zaślepieni,by wierzyć ,ze posiadacie głębię wiedzy;ze jestescie zgłebieni w prawdziwej wiedzy.jak możecie w ogole przymierzac się do posiadania wielkiej tajemnej wiedzy.spróbujcie raz podniesc swego ducha wyzej niż materialna granica ,a z pewnoscią zostaniecie wysmiani i zmuszeni do odwrotu.przed podjęciem kazdej powaznej pocyzji należy przygotowac swe serce na ostatecznosc..jeśli decyzja wasza jest swiadoma należy wszystkie moje rady brac i sprawdzac mozliwie najdokładniej.bo kazda jedną wskazowke trzeba skrupulatnie wykonać,bo w przeciwnym razie wszystko sprowadzi na was jedynie nieszczescie,a wasze zyczenie nigdy się nie ziści.jeśli te nauki będą nalezycie respektowane szybko podniesie się ze swej biedy i ponizenia.nie można odpoczywac.lecz pracowac bez wytchnienia dzień i noc , by dojsc do zamierzonego celu: na kolanach należy powtarzac słowo za slowem nastepujacą modlitwe do ktorej trzeba przygotowac serce i duszę w nastepujący sposób :
1/4 miesiąca należy spedzic z dala towarzystwa a , zwłaszcza od stosunkow z kobietami : )) dla zaczowania czystosci duszy i pozbycia się nieskromnych mysli.przygotowanie należy rozpoczac w dniu kiedy ksiezyc wchodzi w faze nowiu.wtedy należy modlic się do ADONAY,Najwyzszego Pana wszystkich duchów.W ciągu trwania kwadry ksiezyca należy zachowac post,ograniczajac się do 2 posiłkow,przy czym 1 spozywamy w południe ,a drugi o północy o 7.00 i o 19.00. Post ten należy zachowywac w ciagu calej kwadry ksiezyca,odmawiajac przed kazdym posilkiem nastepujaca modlitwe: „ciebie ,wielki i poteżny Adonay,pogromco wszystkich duchów ,błagam i ciebie ,o Eloim i ciebie,Jehova!o wielki Adonay,tobie poświęcam moją duszę,moje serce,moje wnętrzności,ręce,nogi,westchnienie i całe istnienie i istote moją.O ,wielki Adonay,bądź mi łaskawy i miłościwy.AMEN ” Po odmowieniu modlitwy należy spozyć posiłek.Nieustannie czuwając w czasie trwania kwadry nowiu,można spac tylko tyle by,organizm całkiem nie osłabł .wskazane jest rozwazenie swoich nadziei,życzeń oraz łaski wielkiego Adonaya,dzieki ktorej można daleko zajsc.po upływie pierwszej nocy kwadry nowiu trzeba koniecznie rano kupic w deogerii „kamien krwi”(EMATYL),ktort francuzi nazywają Emaille.Należy go nosic zawsze przy sobie,by nie spotkalo was nieszczęscie.w ten sposób można pokonac ducha,który władał umysłem.od tej pory duch będzie czynił wszystko,by wywołac przerazenie i strach. Celem takiego działanie ma być tchórzostwo.Inteligencja owego ducha nie przeoczy niczego i niestrudzenie będzie dązyc do zniweczenie pułapki,jaką jest nań przygotowana.równoczesnie będzie on chcial osłabic potegę i siłe osoby zaklinającej,dlatego należy mieć zawsze na uwadze fakt, ze jest się samym albo w trojkę.tzn: osoba prowadząca (Karvist)potrafiąca rozmawiać z duchami (w trakcie obrzedu winna ona trzymac cały czas w ręce czarodziejską pałeczkę) oraz 2 pomocników. Obrzed powinien być odprawiony w mozliwie najbardziej odalonym od cywilizacji miejscu.Zaraz po ustalenie miejsca należy kupić jagnię-samiczkę,ale w trakcie dokonywanie tranzakcji nie należy targowac się o obnizenie ceny . Trzeciego dnia tej kwadry ksiezyca należy przyozdobic szyję jagniecia girlandem z liści zielonego ziela - Einsenkraut-(verbena oficinalis) i zieloną wstążkę. Nastepnie należy przyniesc zwierzę na miejsce,w którym ma pojawic się duch,zas samemu odkryć prawe ramię tak by widoczny był bark. Należy pamiętać ,by mieć przy sobie nowy nóż z czystej stali.Następnie trzeba rozpalic ogień z wybielonego drzewa i z wiarą wymawiać następujące słowa: „O , wielki Adonay,Eloim,Ariel i Jehowa, proszę cię o przyjęcie tej ofiary ku twej sławie,chwale i potędze wszystkich wyższych duchów.przyjmij łaskaiwe o wielki Adonay tę ofiarę”
Teraz należy zgladzic jagnię sarny i wrzuciwszy jej zwloki w ogien poczekac az się one wypałą doszczętnie,po staranym zebraniu całego popiołu ,należy rzucić go w góre w kierunku wschodu słońca i w tym samym czasie wypowiadać:
„O ,wielki Adonay,Ariel i Jehova,ku chwale ,czci i sławie Twej potęgi przelałem krew tej ofiary i rozsiewam teraz jej popioły w powietrze.Bądź wyrozumiały, o wielki Adonay ,przyjmij łaskawie tę krew i popioły za ofiarę.Amen”
W czasie palenia zwłok, ku chwale wielkiego Adonay'a,Eloima,Ariela i Jehowy,można wypic jeden łyk czerwonego wina z butelki lub szklanki,której nikt jeszcze nie uzywał. Natomiast skórę zabitego jagniecia należy zachowac gdyż będzie ona potrzebna do wykonania kabalistycznego kręgu lub pierścienia,wewnątrz którego należy stanąć w czasie tego obrzedu.
JAK ZDOBYĆ I PRZYGOTOWAĆ DO WYKONANIA POLECEŃ PRAWDZIWĄ RÓŻDŻKĘ ŻYCZEŃ
Różdżkę wybiera się o północy w piątek, lecz ucina dopiero w sobotę, o wschodzie słońca. W domu należy gałąź obciąć (jak na rys. nr 4), aby miała tępe końce, potrzeć gorącym magnesem, wymawiając słowa: ,,W imię wszech potężnego Adonai, Elohim, Ariela i Jehowy rozkazuję ci przyciągać wszystkie duchy i stwory. Będziesz przyciągała i odrzucała wszystko zgodnie z moją wolą. Tak chcę w imię Adonai, Elohim, Ariela i Jehowy. Amen!" Następnie temperuje się końcowe gałęzie i na nich wypisuje imiona (rys. nr 4) + Ariel + Janua + Etinamus + Membrot. Są to procedury oczywiście niezbędne, zachowywane przez adeptów magii ceremonialnej — jak tradycja przekazuje — gdyż mają pochodzić aż od króla Salomona. Kto więc chce, niechaj je zachowuje, jak również ubrać się może w ceremonialne szaty — są to jednak rzeczy nie niezbędne, drugorzędne i mające obrzędowi większą tajemniczość i powagę nadać. Daleko ważniejsze są przepisy konstrukcji koła do wywoływań..
Nastepnie należy cieszyć się z nagrody i sławy wielkiego Adonay'a,Eloima,Ariela i Jehovy,przeżywać wzniosłe przekonanie ,ze jest się prawdziwym posiadaczem najwiekszego skarbu ziemskiego i światła.Z nadejsciem wieczoru należy udac się na miejsce wielkiego wydarzenia wraz ze swoją czarodziejską rózdzką,skórką z jagnięcia ,swoim kamieniem zwanym po francusku Emaille,dwoma wieńcami z żelaznego ziela (VERBENA),dwiema świecznikami i dwoma świeczkami wykonanymi z niezaczerwionego wosku poświeconego przez cnotliwą pannę,nową zapalniczkę butelkę zapełnioną do połowy czystym spirytusem winnym zaprawionym kamforą. Ponadto należy zabrać 4 gwozdzie z trumny dziecka .W drodze na to miejsce należy bezwzględnie milczeć. Nastepnie należy wykonywac bardzo dokladnie podane zalecenia,bacząc uwaznie na precyzje robienia kabalistycznego okręgu.Niedokladnosc może zniweczyc wszystkie wczesniejsze trudy ,zaś samemu można ponieść szkodę na duszy i ciele oraz stanąć w obliczu wielkiego niebezpieczeństwa.
11