Tworzymy pierwszy program 23
Jest to zestaw plików wzajemnie z sobą powiązanych, które po procesie kompilacji tworzą jeden wykonywalny program lub bibliotekę DLL.
Prostą aplikację możemy utworzyć, realizując następujące kroki:
1. Utwórz na dysku dowolny katalog, w którym będziemy zapisywać wszystkie pliki tworzone przez C++ Builder dla danego projektu.
2. Uruchom C++ Builder w taki sposób, jak uruchamia się programy w Windows.
3. Na ekranie monitora zobaczysz zintegrowane środowisko C++ Builder. Na środku ekranu zobaczysz okno projektanta formularzy (Form Designer) o nazwie Forml. Pod nim znajduje się edytor kodu źródłowego (Codę Editor) o nazwie Unitl.cpp. Zawartość edytora kodu generowana przez program jest następująca:
//—------------------------------------------------------
#pragma hdrstop
#pragma resource ”*.dfmM TForml *Form1;
: TForm(Owner)
{
|
C++ Builder jest tak skonstruowany, że wszelkie zmiany dokonane na formularzu pociągają za sobą zmiany w edytorze kodu, co oznacza, że edytor kodu jest ściśle związany z projektantem formularzy. Jeśli teraz porównamy nasz pierwszy program napisany w C++ Builder, a przedstawiony na początku tej lekcji, to możemy zobaczyć, ile jest naszego wkładu w projekt, a ile samego środowiska C++ Builder.
4. Wybierz opcję File->Save Ali. Otworzy się okno z pytaniem o nazwę pliku źródłowego modułu. W polu Save (Zapisz) wskaż utworzony przed chwilą katalog.
5. W polu Nazwa pliku wpisz swoją nazwę (lub pozostaw domyślną) i naciśnij przycisk Zapisz.