O 4.3. Testy wielokrotnego wyboru - klasa 3
1. Które doświadczenie nie jest losowe?
A. rzut kostką sześcienną B. łowienie ryb
C. kiszenie ogórków D. strzelanie do tarczy
2. Doświadczenie polega na rzucie kostką sześcienną, której 2 ściany są czerwone (c), 2 niebieskie (n) i 2 białe (b). Zbiorem wszystkich wyników tego doświadczenia jest:
A. {c, n } B. {c, n, b} C. { n, b } D. {c, b}
3. Doświadczenie polega na dwukrotnym rzucie kostką sześcienną opisaną w zadaniu 2. Wynikami sprzyjającymi zdarzeniu „Wypadły ścianki w różnym kolorze” są:
A. {(c, n), (c, b), (n, b)} B. {(c, n), (n, c), (b, c), (b, n), (c, b), (n, b)}
C. {c, n, b} D. {c, n, b, n, c, b}
4. Doświadczenie polega na dwukrotnym losowaniu cyfr spośród 1, 3, 5, 7 bez zwracania. Z wylosowanych cyfr układamy liczbę dwucyfrową tak, że pierwsza wylosowana cyfra jest cyfrą dziesiątek, a druga cyfrą jedności. Które zdarzenie jest niemożliwe dla tego doświadczenia?
A. liczba ułożona z wylosowanych cyfr jest parzysta
B. liczba ułożona z wylosowanych cyfr jest nieparzysta
C. liczba ułożona z wylosowanych cyfr jest liczbą pierwszą
D. liczba ułożona z wylosowanych cyfr jest podzielna przez 3
5. Doświadczenie polega na dwukrotnym rzucie monetą. Prawdopodobieństwo zdarzenia „Co najmniej raz wypadł orzeł” jest równe:
A.
2
3
6. Prawdopodobieństwo zdarzenia opisanego w zadaniu 3. jest równe:
Ocenianie
7. W urnie jest 5 białych kul. Aby prawdopodobieństwo wylosowania czarnej kuli wynosiło 80%, trzeba do tej urny wrzucić:
A. 20 czarnych kul B. 16 czarnych kul C. 13 czarnych kul D. 22 czarne kule
8. Gra, w którą grają Kasia, Agnieszka, Magda i Gosia, polega na dwukrotnym rzucie sześcienną kostką. Jej reguły są następujące: jeśli choć raz wypadnie 1 - wygrywa Kasia, a jeśli 5 lub 6 - wygrywa Agnieszka, gdy w obu rzutach wypadnie liczba parzysta - wygrywa Magda, a jeśli nieparzysta - wygrywa Gosia. Największą szansę na wygraną ma:
A. Gosia B. Magda C. Agnieszka D. Kasia
11