Równanie renderingu (Kajiya 1986)
- globalny model oświetlenia
- rozwiązuje problem propagacji energii świetlnej-w środowisku, nie zajmuje się interakcją światła z danym rodzajem powierzchni
- oparte na znanym w termodynamice zjawisku transferu ciepła drogą promieniowania i zasadzie zachowania energii
- modelowanie oświetlenia poprzez wielokrotne rozwiązanie równania renderingu dla każdego punktu lub powierzchni elementarnej wizualizowanej sceny
Równanie oświetlenia: wyznacza intensywność oświetlenia punktu x
przez światło emitowane lub odbijane w punkcie x' w kierunku punktu x
gdzie:
g(x,x’) - czynnik geometryczny określający położenie punktu x w stosunku do punktu x'
- jeżeli x i x' są dla siebie niewidoczne to: g(x,x’) = 0
- w pozostałych przypadkach: g(x,x’) = "//r gdzie r jest odległością między x i x’
£(x,x’) ~ intensywność światła emitowanego z punktu x' w kierunku punktu x , różna od zera jedynie dla powierzchni aktywnych oświetleń i owo (pierwotne źródła światła)
l(x’,x") - intensywność światła w punkcie x’ emitowanego lub odbijanego w punkcie x" w kierunku punktu x'
p(x,x’,x”) - współczynnik odbicia światła l(x’,x”) w kierunku punktu x
W celu wyznaczenia światła odbitego w punkcie x' w kierunku punktu x należy zsumować światło emitowane lub odbite w kierunku punktu x' pochodzące ze wszystkich punktów x” powierzchni S.