Jest to gra losowo-strategiczna dla 2-4 graczy. l>o gry potrzebna będzie: , ,
( )
I. Jedna kostka. ) \
Po jednym pionku dla każdego gracza. ! I Jeśli nie masz pionków, możesz użyć guzików, kamyczków lub żetonów wyciętych z tektury.
1, Kredki lub mazaki.
tegiily gry:
«rac ze stawiają swoje pionki na polach z gwiazdką $|C. Każdy na innym, ierw.szy gracz rzuca kostką i porusza swoim pionkiem po okrągłych polach / kierunku, który pokazują strzałki na zewnątrz trasy, o tyle pól ile oczek 7rzucił na kostce, (idy gracz zakończy ruch na polu oznaczonym czarnym óleczkiem^, wtedy musi dokończyć rysunek jaki pokazuje strzałka, tak •by otrzymać rysunek żyrafy. Po prostu należy połączyć kropki w ledokończonym rysunku. Każdy gracz maluje obrazek inną kredką ib mazakiem. Jeśli obrazek należący do tego pola jest już dokończony graefl e może pomalować innego rysunku.
śli zawodnik postawi pionek na polu zajętym przez innego gracza, wtedy oże jego pion odstawić na dowolne pole na planszy. Zbity pionek dalej oźe brać udział w grze. (iracze okrążają trasę nawet kilka razy, do momentu malowania wszystkich obrazków w środku planszy, wyclęzeii rozgrywki zostaje ten uczestnik zabawy, któremu uda się •kończyć najwięcej rysunków żyraf.
'ImiHzu do pry znajduje się na następnej stronie.