DLA PRAKTYKI WYKON,AJ PONIŻSZY PRZYKŁAD
NAPISZ PROGRAM. W KTÓRYM NARZĘD2IE POKONUJE ODLEGŁOŚĆ Z PUNKTU A DO B
KROK PIERWSZY: Od wymiaru całkowitego odejmij wartość promienia.
KROK DRUGI: Dodaj wartość promienia do bieżących wartości X i Y. Przy interpolacji kołowej zawsze należy zaprogramować punkt końcowy.
KROK TRZECI: Ruch liniowy do punktu następnego
NAPISZ PROGRAM. KTÓRY WYKONA PONIŻSZY PRZEDMIOT.
Rys 8-4 Przedmiot do ćwiczeń w programowaniu przy użyciu komend G02 i G03.