ALG3

ALG3



1.3. Proces koncepcji programów 23

pisania jednej linii kodu. Pomijając już jednak tego typu szczegóły, generalnie efektem pracy programisty jest plik lub zespól plików opisujących w formie symbolicznej sposób zachowania się programu wynikowego. Opis ten jest kodowany w tzw. języku programowania, który stanowi na ogól podzbiór języka'. Kompilator dokonuje mniej lub bardziej zaawansowanej analizy poprawności i, jeśli wszystko jest w porządku, produkuje tzw. kod wykonywalny, zapisany w postaci zrozumiałej przez komputer. Plik zawierający kod wykonywalny moZc być następnie wykonywany pod kontrolą systemu operacyjnym komputera (któiy notabene także jest zbiorem programów1).

Gdzie w tym procesie umiejscowione jest to, co stanowi tematykę książki, którą trzymasz. Czytelniku, w ręku? Otóż z całego skomplikowanego procesu tworzenia oprogramowania zajmiemy się tym, co do tej pory nic jest (jeszcze?) zautomatyzowane: koncepcją algorytmów, ich jakością i technikami programowania aktualnie używanymi w informatyce. Będziemy anonsować pewne problemy dające się rozwiązywać przy pomocy komputera, a następnie omówimy sobie, jak to zadanie wykonać w sposób efektywny. Tworzenie zewnętrznej otoczki programów, czyli tzw. interfejsu użytkownika jest w chwili obecnej procesem praktycznie do końca zautomatyzowanym, co wyklucza konieczność poruszania tego tematu w książce.

1.4. Poziomy abstrakcji opisu i wybór języka

Jednym z delikatniejszych problemów związanych z opisem algorytmów jest sposób ich prezentacji „zewnętrznej". Można w tym celu przyjąć dwie skrajne pozycje:

•    zbliżyć się do maszyny (język asemblera: nieczytelny dla nieprzygotowanego odbiorcy);

•    zbliżyć się do człowieka (opis słowny: maksymalny poziom abstrakcji zakładający poziom inteligencji odbiorcy niemożliwy aktualnie do „wbudowania" w maszynę-).

Wybór języka asemblera do prezentacji algorytmów wymagałby w zasadzie związania się z określonym typem maszyny, co zlikwidowałoby jakąkolwiek ogólność rozważań i uczyniłoby opis trudnym do analizy. Z drugiej zaś strony opis słowny wprowadza ryzyko niejednoznaczności, która może być kosztowna: program, po przetłumaczeniu go na postać zrozumiałą przez, komputer, może nie zadziałać!

' W praktyce jest to język angielski.

2 Niemowlę radzi sobie bez prohlemu z. problemami, nad którymi biedzą się specjaliści od tzw. sztucznej inteligencji usiłujący je rozwiązywać przy pomocy komputerów! (Chodzi o efektywność uczenia się, rozpoznawanie form etc.).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zrozumiec Assembler7 3.4 Proces tworzenia programu w języku Asemblera 89 3-4.1 Asemblowanie kodu
ALG3 Przedmowa 13Rozdział 10 Elementy algorytmiki grafów Opis jednej z najciekawszych struktur dany
ALG3 2.3. Jak wykonują się programy rekurencyjne? 332.3. Jak wykonują się programy rekurencyjne? Do
ALG3 2.7. Myślenie rekurencyjne 43 Rckurcncyjność naszego zadania jest oczywista, bowiem program wy
ALG3 3.7. Analiza programów rekurencyjnych 737X1) = 1 + 1 = 2, -2 + 7 T(n) = 1 + 1 + 71 Widać już,
zdjęcoa2 Choroba Castłemana postać zlokalizowana Proces odczynowy lub hsmartomstyczny Węzły jednej
skanuj0067 (22) sk: realizowane : osób przekazy- .tuacji, gdy cel est programem, "a do pis
Slajd23 (109) POST - Power On Self Test Po uruchomieniu komputera procesor zgodnie z programem POST
2. Zarządzanie procesami i jakością Program Metody    Cele o Poznanie istoty i
Panel 2 Programy do Pisania rcMEfferfi
UNIA EUROPEJSKA EUROPEJSKI TRANSLACJA - proces tłumaczenia programu z postaci źródłowej na postać
Immunologia$ 103 PROCES SWOISTEGO POBUDZENIA LIMFOCYTA B Z UDZIAŁEM LIMFOCYTA T pełnepobudzenie ---
-0,15 PARTERV_ y -0,15 1-szePIĘTRO 2-giePIĘTRO KONCEPCJA PROGRAMOWO-FUNKCJONALNA BUDOWY BUDYNKU
W rumach procesu funkcjonowania Programów Pomocy wy różnić można trzy etapy: 1.

więcej podobnych podstron