1. Tryb obiekt o tryb edycjo
2. Tworzenie obiektów o pozycjo kursora i komery
3. Komponenty obiektów geometrycznych
4. Zoznoczonie komponentów
5. Przekształcanie komponentów
6. Łqczenie i separacja obiektów
7. UUytłaczanie
8. Hierarchie
9. Kopiowanie obiektów
Kodeki
uumiu.psdmQg.org