img214 2

img214 2



zawodnik stojący z tyłu: płynie pod wodą, przepływa między nogami partnera itd. Wygrywa para, która jako pierwsza znajdzie się za linią mety (mija się ją pod wodą).

HUŚTAWKA

Teren - ograniczony linami i bojami.

Przybory - zbędne.

Uczestnicy i ich ustawienie

W grze uczestniczy dowolna liczba dwuosobowych drużyn. W pary dobierają się zawodnicy o jednakowym wzroście. Zawodnicy stają tyłem do siebie i chwytają się pod ręce. W każdej parze zawodników oznacza się numerami jeden i dwa. Między parami należy zachować odstępy nie mniejsze niż 2-3 kroki.

Przebieg gry

Na sygnał prowadzącego jedynki wykonują skłon w przód, podnosząc jednocześnie partnera do góry, zanurzają głowy i powoli robią wydech w wodzie. Zawodnik, który wykona najdłuższy wydech, zdobywa punkt dla swojej pary. Na sygnał pary powtarzają zadanie - z tym, że następuje zmiana ról w drużynach. Grę powtarza się 4-6 razy. Wygrywa para, której zawodnicy zdobędą najwięcej punktów.

WALKA CENTAURÓW

Teren - ograniczony linami i bojami.

Przybory - zbędne.

Uczestnicy i ich ustawienie

W grze bierze udział dowolna liczba drużyn (par). W każdej parze „jeździec” siada okrakiem na barkach partnera.

Przebieg gry

Na sygnał prowadzącego poszczególne pary „walczą” ze sobą. Walka polega na ściągnięciu „jeźdźca” do wody. Biorą w niej udział tylko „jeźdźcy”. Wygrywa para, która pozostanie na polu gry. Jednocześnie mogą z sobą walczyć tylko dwie pary. Po wyłonieniu zwycięskiej pary następuje zmiana ról w drużynach. Dotychczasowi „jeźdźcy” biorą na barki swoich partnerów i na sygnał rozpoczyna się „walka”.

WyŚCIG PIŁEK

Teren - z wyznaczonymi liniami startu i mety, oddalonymi od siebie o 10-15 kroków.

Przybory - 2 piłki jednakowej wielkości, np. plażowe, 4 boje (lub patyki) do wyznaczenia linii startu i mety.

Uczestnicy i ich ustawienie

W wyścigu biorą udział dwie drużyny o równej liczbie zawodników. Drużyny w rzędach ustawiają się przed linią startu; pierwsi z piłkami.

Przebieg wyścigu

Na sygnał prowadzącego pierwsi zawodnicy z drużyn, uderzając rękoma o wodę, starają się poprowadzić piłkę do mety. Piłka może być poruszana tylko wodą, nie wolno jej dotykać żadną częścią ciała. Jeżeli zawodnik dotknie piłki, odpada z wyścigu. Zawodnik, którego piłka jako pierwsza minie linię mety, zdobywa dla drużyny 2 punkty, drugi -1 punkt. Tak kolejno, na sygnał, startują pozostałe pary. Wygrywa drużyna, której zawodnicy zdobędą więcej punktów.

PIŁKA IV TUNELU

Teren - ograniczony linami i bojami.

Przybory - 2 piłki jednakowej wielkości, np. do siatkówki.

114-


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Tranzystor bipolarny - stan aktywny Prąd w obwodzie kolektora płynie pod warunkiem przepływu prądu w
Ciśnienie hydrostatyczne. [„Fizyka wokół nas” - P. G. Hewitt] Jeśli płyniesz pod wodą, czujesz, jak
IMG2142 W pozycji pronacyjnej unosi głowę pod kątom utrzymąe min 1 min, łokclo do tyłu od linii bark
skan5 (3) Przerywacze kierunkowskazów działające na zasadzie styków zwieranych i rozwieranych pod w
img214 214 W okładzie przećiwprędowya (rya. 137) kierunki przepływu eećióe wy ttienia^fcycfc ciepło
Przykład opisu: Janusz Reda. Sposób zasilania plazmotronu lukowego do cięcia pod wodą i plazmotron l
Page@ (3) W OSTATNIEJ CHWILI. OSTATNIE SKRZYPNIECIE IŁ0DŻ ZNIKNĘŁA POD WODĄ W JEDNEJ CHWILI. MOŻNA
IMAG0707 (4) mam POD ZIEMIĄ (LUB POD WODĄ U ROŚLIN WODNYCH) WYRASTA PRZEKSZTAŁCONA ŁODYGA O&nbs
IMGf13 80 Ogień pod wodą 81Mała góra lodowa Wbij w ogarek świecy odpowiedni gwóźdź. Powinien on obci
^pedagogi C3.plTerapia pedagogicznaZnajdź różnice - pod wodą 1. Przyjrzyj się obrazkom - różnią się

więcej podobnych podstron