zawodnik stojący z tyłu: płynie pod wodą, przepływa między nogami partnera itd. Wygrywa para, która jako pierwsza znajdzie się za linią mety (mija się ją pod wodą).
Teren - ograniczony linami i bojami.
Przybory - zbędne.
Uczestnicy i ich ustawienie
W grze uczestniczy dowolna liczba dwuosobowych drużyn. W pary dobierają się zawodnicy o jednakowym wzroście. Zawodnicy stają tyłem do siebie i chwytają się pod ręce. W każdej parze zawodników oznacza się numerami jeden i dwa. Między parami należy zachować odstępy nie mniejsze niż 2-3 kroki.
Przebieg gry
Na sygnał prowadzącego jedynki wykonują skłon w przód, podnosząc jednocześnie partnera do góry, zanurzają głowy i powoli robią wydech w wodzie. Zawodnik, który wykona najdłuższy wydech, zdobywa punkt dla swojej pary. Na sygnał pary powtarzają zadanie - z tym, że następuje zmiana ról w drużynach. Grę powtarza się 4-6 razy. Wygrywa para, której zawodnicy zdobędą najwięcej punktów.
Teren - ograniczony linami i bojami.
Przybory - zbędne.
Uczestnicy i ich ustawienie
W grze bierze udział dowolna liczba drużyn (par). W każdej parze „jeździec” siada okrakiem na barkach partnera.
Przebieg gry
Na sygnał prowadzącego poszczególne pary „walczą” ze sobą. Walka polega na ściągnięciu „jeźdźca” do wody. Biorą w niej udział tylko „jeźdźcy”. Wygrywa para, która pozostanie na polu gry. Jednocześnie mogą z sobą walczyć tylko dwie pary. Po wyłonieniu zwycięskiej pary następuje zmiana ról w drużynach. Dotychczasowi „jeźdźcy” biorą na barki swoich partnerów i na sygnał rozpoczyna się „walka”.
Teren - z wyznaczonymi liniami startu i mety, oddalonymi od siebie o 10-15 kroków.
Przybory - 2 piłki jednakowej wielkości, np. plażowe, 4 boje (lub patyki) do wyznaczenia linii startu i mety.
Uczestnicy i ich ustawienie
W wyścigu biorą udział dwie drużyny o równej liczbie zawodników. Drużyny w rzędach ustawiają się przed linią startu; pierwsi z piłkami.
Przebieg wyścigu
Na sygnał prowadzącego pierwsi zawodnicy z drużyn, uderzając rękoma o wodę, starają się poprowadzić piłkę do mety. Piłka może być poruszana tylko wodą, nie wolno jej dotykać żadną częścią ciała. Jeżeli zawodnik dotknie piłki, odpada z wyścigu. Zawodnik, którego piłka jako pierwsza minie linię mety, zdobywa dla drużyny 2 punkty, drugi -1 punkt. Tak kolejno, na sygnał, startują pozostałe pary. Wygrywa drużyna, której zawodnicy zdobędą więcej punktów.
Teren - ograniczony linami i bojami.
Przybory - 2 piłki jednakowej wielkości, np. do siatkówki.
114-