Lodowe Zwierciadła to magiczne przedmioty, przy użyciu których szamani śnieżnych elfów kontaktują się między sobą. Nie jest to zresztą ich jedyna właściwość - wykorzystując ich moc można przepowiedzieć przyszłość, przesłać grupę elfów do miejsca na Orkusie, w którym znajduje się inne zwierciadło, lub nawiązać kontakt z duchami przodków Ta ostatnia moc zwierciadeł wykorzystywana jest najczęściej podczas Nocy Pojednania, podczas której jaskinia z magiczną taflą staje się centralnym punktem uroczystości.
Lodowe Zwierciadła wyglądają jak lustrzane tafle osadzone w srebrzystych, ażurowych ramach. Są zimne w dotyku i emitują delikatne, blade światło. Najczęściej umieszcza się je na ścianach jaskiń. W każdym plemieniu śnieżnych elfów znajduje się tylko jedno Zwierciadło - pilnuje go honorowa straż wojowników. Z posterunku może ich odwołać jedynie szaman (nawet wódz nie ma takiego prawa), gdy pragnie w samotności skorzystać z mocy magicznego przedmiotu. Jeżeli Lodowe Zwierciadło plemienia ulegnie zniszczeniu, w możliwie najkrótszym czasie zbiera się grono szamanów wszystkich Śnieżnych Elfów z danego obszaru. Wspólnie wykonują nowe zwierciadło i, jeśli zaistnieje taka konieczność, wybierają i kształcą nowego szamana.
Śnieżne elfy stosują taktykę walki partyzanckiej. Na początku starają się wyeliminować możliwie największą liczbę przeciwników wabiąc ich w przepaści, wywołując lawiny, osaczając w kotlinach lub wąwozach, nękając w nocy i w czasie postojów. Do otwartej walki stają bardzo rzadko i tylko w ostateczności.
Do walnej bitwy przystępują dwa rodzaje oddziałów: specjalnie przygotowani i wyszkoleni wojownicy sinka ika („lodowe iskry”) i podopieczni szamana - elma pai („gniew żywiołów”). Niewielką liczbę wojowników rekompensują ich niebywałe umiejętności i taktyka, którą stosują. Walkę rozpoczynają magowie. Za pomocą swych czarów błyskawicznie roztapiają
śnieg lub lód pod stopami żołnierzy wroga - ci grzęzną w mokrej brei lub toną (jeśli miejscem bitwy jest akurat zamarznięte jezioro). Następnie, równie szybko, zamrażają podłoże, unieruchamiając w ten sposób przeciwnika. Później do walki wkraczają „lodowe iskry”, które rozprawiają się z bezradnymi żołnierzami napastnika za pomocą długich noży.
Śnieżnych elfów jest niewielu, zaś ich siedziby i terytoria znajdują się wyłącznie w wysokich górach. Dlatego też MG powinien „dopuszczać” je jako rasę dostępną dla graczy bardzo rzadko. Poniżej przedstawione są podstawowe wielkości współczynników i Odporności dla przedstawicieli tej rasy. Gracze mogą wcielić się w przedstawicieli następujących profesji: Wojownik, Łowca i Mag (elma pai). Ponieważ szamana śnieżnych elfów nie da się precyzyjnie przy porządkować do którejś z istniejących w „Kryształach Czasu” profesji, MG powinien dobrać jego umiejętności i czary' kierując się powyższymi opisami i własnym uznaniem.
Podstawowe wielkości współczynników (wg. oznaczeń z MiM #4/93):
ŻYW SF ZR SZ |
1NT |
MD UM |
CH |
PR |
W1 |
zw |
m. 90 40 55 |
50 |
80 60 |
45 |
30 |
45 |
5+ |
k 80 35 55 |
45 |
80 50 |
35 |
30 |
60 |
5+ |
Odporności rasowe (jw.): |
• | |||||
12 3 4 |
5 |
6 7 |
8 |
9 |
10 | |
20 JO 10 |
« |
10 |
-- |
10 | ||
Wzrost, waga, wiek (jw.): | ||||||
Wzrost |
Waga |
Wiek dojrzałości | ||||
min. średni maks. |
min. |
średnia maks.. | ||||
170 180-190 200 |
45 |
55-75 |
95 |
120 |
33