063

063



Interfejs graficzny użytkownika 63

nazwa_wlasnosci, wartość - wybrana własność i nadane jej wartości.

Na przykład:

uicontrol(‘style\ ‘pushbutton’, ‘position’,’[10 10 100 200], ‘string’,’kasuj\... ‘callbackYcla’)

Funkcja uimenu służy do tworzenia elementów menu głównego oraz elementów podmenu. Każde wywołanie uimenu powoduje utworzenie pojedynczego wiersza podmenu lub jednej opcji menu. Wywołanie uimenu ma postać

id = uimenu(idf, nazwa_wlasnoscil, wartości, nazwa_wlasnosci2, wartosc2,...)

Pierwszym parametrem idf może być identyfikator rysunku lub innego elementu menu albo podmenu. Pominięcie idf powoduje umieszczenie tworzonego elementu w głównym menu aktywnego rysunku (okna).

Funkcja menu służy do utworzenia nowego rysunku (okna), na którym umieszczane sąjeden pod drugim przyciski z nazwami kolejnych opcji.

Elementy samodzielne i ich własności

Position

Własność Position określa położenie i rozmiary elementu (prostokąta) względem aktywnego rysunku (okna)

[xp, yp, a, b],

gdzie:

xp - lewy dolny róg prostokąta w osi x względem dołu rysunku (okna), yp - lewy dolny róg prostokąta w osi y względem dołu rysunku (okna), a - szerokość prostokąta, b - wysokość prostokąta.

Położenie lewego dolnego rogu elementu jest odniesione do lewego dolnego rogu rysunku (patrz rys. 6.2).

Style

Własność style określa typ elementu:

•    pushbutton (przycisk),

•    radiobutton (przełącznik),

•    checkbox (wyłącznik),

•    edit (pole edycyjne),

•    text (tekst),

•    slider (suwak),

•    frame (ramka),

•    popmenu (rozwijana lista opcji).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Interfejs graficzny użytkowniku 65Value Własność Value zawiera liczbę określającą aktualny stan
Temat projektu/ (jęz. Interfejs graficzny użytkownika kamery Thermo Shot F30 Temat projektu/
Interfejs graficzny użytkownika 71y.L+y.c=jŁxL-jixc=i jwL~=o, Interfejs graficzny użytkownika
Interfejs graficzny użytkownika 73 set (rys, Enable1, 1 on ]; elseif k==2 C=get(vslider, value ) ;
606. Interfejs graficzny użytkownika Grafika w Matlabie jest obiektowo zorientowana i możliwe jest
Interfejs graficzny użytkownika 61 Interfejs graficzny użytkownika 61 Polecenia tworzenia i sterowan
Interfejs graficzny użytkownika 67Interfejs graficzny użytkownika wykreślania paraboli Tworzenie
Interfejs graficzny użytkownika 69 lutworzenie obiektu inforumjacego o wykreślaniu paraboli h4 =
DSC? Pola semantyczne (pojęciowo wyrazowe) wartości Nazwa / pojęcie wartości nadrzędnej Nazwy stanow
graf2 Meta zmienne użytkownika Nazwa: [author Wartość:

więcej podobnych podstron