065

065



Interfejs graficzny użytkowniku 65

Value

Własność Value zawiera liczbę określającą aktualny stan elementu. Własność ta jest modyfikowana automatycznie przez Matlab albo za pomocą funkcji set. Na własność Value wpływają własności Min oraz Max:

•    przyciski mają własność Value równą własności Min,

•    przełączniki i wyłączniki mają wartość Min w stanie wyłączonym i Max w stanie załączonym,

•    suwaki mają w dolnej granicy Min, a w górnej Max.

Max, Min - określają granice zmian Value. W przypadku pól edycyjnych Max-Min>l oznacza, że możliwe jest wprowadzenie wielu wierszy o wartościach większych od 1.

BackgroundColor - kolor tła w zakresie danego elementu; domyślnie kolor szary [0.5 0.5 0.5],

ForegroundColor - kolor kreski w zakresie danego elementu, domyślnie kolor czarny [0 0 0].

Okna dialogowe

W Matlabie są dostępne funkcje okna dialogowego umożliwiającego wybór ścieżki dostępu i pobieranie lub zapisywanie pliku.

Funkcja uiputfile

Po wywołaniu

[nazwa_piiku, ścieżka] = uiputfile(plik,tytuł]

wyświetlane jest okno dialogowe umożliwiające wybór ścieżki do zapisywania pliku, przy czym:

plik - łańcuch zawierający domyślną nazwę pliku lub szablon w postaci ‘*.m\

tytuł - łańcuch tytułu okna, np. ‘Zapisz jako’.

Zwracana jest nazwa pliku i ścieżka dostępu.

Funkcja uigetfile

Po wywołaniu

[nazwa_pliku,ścieżka] = uigetfile(filtr, tytuł]

wyświetlane jest okno dialogowe umożliwiające wybór ścieżki i istniejącego pliku, przy czym

filtr - łańcuch zawierający domyślną nazwę pliku lub szablon w postaci ‘*.m’, tytuł - łańcuch tytułu okna, np. ‘Otwórz’.

Zwracana jest nazwa pliku i ścieżka dostępu.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Interfejs graficzny użytkownika 73 set (rys, Enable1, 1 on ]; elseif k==2 C=get(vslider, value ) ;
Interfejs graficzny użytkownika 63 nazwa_wlasnosci, wartość - wybrana własność i nadane jej
Temat projektu/ (jęz. Interfejs graficzny użytkownika kamery Thermo Shot F30 Temat projektu/
Interfejs graficzny użytkownika 71y.L+y.c=jŁxL-jixc=i jwL~=o, Interfejs graficzny użytkownika
606. Interfejs graficzny użytkownika Grafika w Matlabie jest obiektowo zorientowana i możliwe jest
Interfejs graficzny użytkownika 61 Interfejs graficzny użytkownika 61 Polecenia tworzenia i sterowan
Interfejs graficzny użytkownika 67Interfejs graficzny użytkownika wykreślania paraboli Tworzenie
Interfejs graficzny użytkownika 69 lutworzenie obiektu inforumjacego o wykreślaniu paraboli h4 =

więcej podobnych podstron