447
Drugie z ogniw należących do Conuertor Nada, RGB to EW, umożliwia nam zamianę palety kolorowej na skalę szarości, a co za tym idzie — odczytanie z niej określonej informacji (YaJue), jeśli zapragniemy połączyć gniazdo Color z jakimkolwiek innym (rysunek 11.51).
Rysunek 11.51.
RGB to BWNodc
Blender oferuje nam tylko jeden Output Node, będący zarazem ostatecznym rezultatem naszych ustawień. W przypadku obecności kilku Output Nade w schemacie — aktywnym będzie ten, którego ikona sfery będzie pokolorowana na czerwono (rysunek 11.52).
Rysunek 11.52.
Output Node
Aby dowiedzieć się więcej na temat Materiał Nodes, zajrzyj do ćwiczenia 11.1. „Lód", na końcu rozdziału.
O ile schemat Materiał Nodes pozwalał nam generować zupełnie fantastyczne powierzchnie obecnych na scenie materiałów, o tyle Comprnite umożliwia obróbkę finalnego efektu renderingu. W praktyce oznacza to, że teoretycznie każdą z Ren da Layers (również i tę, należącą do innych scen projektu) będziemy mogli rende-rować w dowolnie wybrany sposób, poddając ją wszelkim dopuszczalnym modyfikacjom, jak zmiana koloru czy rozmazanie obrazu, po czym scalić z pozostałymi wedle własnego uznania.
Ponieważ schemat Composite Nodes związany jest z renderingiem, przed jego wykorzystaniem zachęcam do lektury rozdziału dwudziestego pierwszego, poświęconego stricte owej problematyce.