443
R#«#1 Vl«w Vector Handle Auto Hendle Retet Curve
Rysunek 11.40.
Domyślny obszar edycji krzywej (1) ograniczony funkcję Use Clippmg (2)
Rysunek 11.41.
Funkcje dostępne za pośrednictwem ikony Tools
Tryby VKlar Handle i Aulo Handle pełnią role analogiczne do tych, które poznaliśmy w czasie lektury rozdziału trzeciego, „Edit Modę”, a więc ustalają rodzaj dźwigni dla edytowanego węzła (zmuszając krzywą do ostrych lub łagodnych przejść pomiędzy kolejnymi węzłami). Opcje Rad z kolei przywracają domyślne ustawienia widoku wykresu (View) oraz kształtu krzywej (Curw), umożliwiając de facto rozpoczęcie naszej pracy od początku.
RGB Curva Nodt pozwala nam nie tylko na dowolną zmianę poszczególnych barw naszego materiału (rysunek 11.42), ale i generowanie czarno-białych masek z kolorowych tekstur, co w praktyce oznacza możliwość drobnego retuszu obrazów typu Image.
Rysunek 11.42.
Odwrócenie kierunku krzywej symuluje efekt negatywu
Dzięki umieszczonym na poziomic Vtdor ogniwom Nada zyskujemy możliwość całkowitej kontroli nad sposobem przekazania informacji dotyczącej miejsca tworzenia odbić czy położenia tekstur na powierzchni obiektu (rysunek 11.43).
NormaI Nade pozwala nam ustalić kierunek wektora Nomud dzięki zmianie położenia znajdującej się w jego oknie sfery bądź też wygenerować tzw. punkt Doi (rysunek 11.44).