Rozdział 11. ♦ System Nodes 459
GolorRamp Nodt umożliwia nam przeliczenie wartości na barwy, ukazane na znanej nam już doskonale szachownicy (rysunek 11.84).
Rysunek 11.84.
Zamiana wartości Alpha RenderLoycr poprzez jej przeliczenie na gradient kolorów dzięki ColorRamp Node
RGB to BW Nodt zamienia barwy rysunków i scen na skalę szarości, a co za tym idzie — przekazuje na jej podstawie informację do dalszych fragmentów schematu (rysunek 11.85). Jest on często stosowany podczas prób podłączenia ColorRamp z którymkolwiek szarym gniazdem input w schemacie.
Rysunek 11.85.
RGB to BWNode
Separate RGBA Nodt pozwala nam wyodrębnić z obrazu jego cztery kanały; czerwieni, zieleni, błękitu oraz Alpłki (rysunek 11.86), umożliwiając ich późniejszą, indywidualną edycję.
Rysunek 11.86.
Separate RGBA Node dzieli obraz na cztery wchodzęce w jego skład kanały (kolejno od lewej w Viewer Node)
StparattHWA Nodt pozwala nam wyodrębnić z obrazu jego cztery kanały; odcienia, nasycenia, wartości oraz Alpha (rysunek 11.87), umożliwiając ich późniejszą, indywidualną edycję.
Za pomocą Stt Alpha Nodt jesteśmy w stanie obniżyć stopień przezroczystości obrazu, a więc manipulować jego kanałem Alpha (rysunek 11.88).
Translatt Nodt udostępnia nam dwa parametry X i Y, za pomocą których jesteśmy w stanie zmienić położenie danego obrazu (rysunek 11.89).