Rozdział 11. ♦ System Nodes 457
BRAK ZMIAN SOFTEN SHARPEN LAPLACE
SOBFL PRFWITT K3RSH SHADOW
Rysunek 11.79. Zestaw fihrów zawartych w FiHer Node pozwala przede wszystkim na modyfikację sposobu rysowania krawędzi elementów Render Layers; jok pokazuję ilustracje powyżej, Soften skutkuje ich delikatnym rozmazaniem, Sharpen — wyostrzeniem, Laplace — zmniejszeniem ich kontrastowości i przyciemnieniem. Sobel, Prewitt i Kirsh — skupieniem na nich borw sęsiadujęcych i ich określonym rozjaśnieniem. Shadow — wytłoczeniem (co przypomina obecnę w wielu programach graficznych i montażowych opcję Emboss)
Blender wyposażony jest w R/ur Node, narzędzie służące do rozmywania obrazu. Moż.emy dzięki niemu wybrać, względem której osi —XczyY— i z jakim natężeniem ma zostać dokonane rozmazanie (suwak Size). Rozwijane menu pozwala nam ponadto wskazać jeden z siedmiu algorytmów odpowiedzialnych za przeprowadzenie operacji, m.in. najpopularniejszy z nich — Gauss (rysunek 11.80).
Rysunek 11.80.
Rozmycie obrazu na osi X za pomocę Biur Node z filtrem Gauss
Przycisk Rokeh pozwala dodatkowo wykorzystać tzw. circular filier, przynoszący jeszcze lepsze efekty, jednak wymagający dłuższego czasu obliczeniowego. Uruchomienie z kolei umiejscowionej obok funkcji Gamma skopiuje wartości filtra na odcienie barw rozmazanego obrazu, co w praktyce oznacza ich rozjaśnienie w miejscach najsłabiej widocznych (rysunek 11.81).
Vector Biur Node w przeciwieństwie do Biur Node służy do rozmycia tylko ruchomych elementów sceny. Jakość efektu regulujemy poprzez wskazanie odpowiedniej wartości Samples (próbek), z kolei zasięg, a więc wpływ na obiekty poruszające się z określoną minimalną i maksymalną prędkością — wprowadzając odpowiednie liczby dla parametrów Min i Max (rysunek 11.82).