31

31



Rozdział 11. ♦ System Nodes 457

BRAK ZMIAN    SOFTEN    SHARPEN    LAPLACE


SOBFL    PRFWITT    K3RSH    SHADOW

Rysunek 11.79. Zestaw fihrów zawartych w FiHer Node pozwala przede wszystkim na modyfikację sposobu rysowania krawędzi elementów Render Layers; jok pokazuję ilustracje powyżej, Soften skutkuje ich delikatnym rozmazaniem, Sharpenwyostrzeniem, Laplacezmniejszeniem ich kontrastowości i przyciemnieniem. Sobel, Prewitt i Kirshskupieniem na nich borw sęsiadujęcych i ich określonym rozjaśnieniem. Shadow wytłoczeniem (co przypomina obecnę w wielu programach graficznych i montażowych opcję Emboss)


Blender wyposażony jest w R/ur Node, narzędzie służące do rozmywania obrazu. Moż.emy dzięki niemu wybrać, względem której osi —XczyY— i z jakim natężeniem ma zostać dokonane rozmazanie (suwak Size). Rozwijane menu pozwala nam ponadto wskazać jeden z siedmiu algorytmów odpowiedzialnych za przeprowadzenie operacji, m.in. najpopularniejszy z nich — Gauss (rysunek 11.80).


Rysunek 11.80.

Rozmycie obrazu na osi X za pomocę Biur Node z filtrem Gauss

Przycisk Rokeh pozwala dodatkowo wykorzystać tzw. circular filier, przynoszący jeszcze lepsze efekty, jednak wymagający dłuższego czasu obliczeniowego. Uruchomienie z kolei umiejscowionej obok funkcji Gamma skopiuje wartości filtra na odcienie barw rozmazanego obrazu, co w praktyce oznacza ich rozjaśnienie w miejscach najsłabiej widocznych (rysunek 11.81).

Vector Biur Node w przeciwieństwie do Biur Node służy do rozmycia tylko ruchomych elementów sceny. Jakość efektu regulujemy poprzez wskazanie odpowiedniej wartości Samples (próbek), z kolei zasięg, a więc wpływ na obiekty poruszające się z określoną minimalną i maksymalną prędkością — wprowadzając odpowiednie liczby dla parametrów Min i Max (rysunek 11.82).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Rozdział 11. ♦ System Nodes 435 Dwa rzędy kwadracików po prawej stronie od napisu Seene odpowiadają
Rozdział 11. ♦ System Nodes 443 R#«#1 Vl«w Vector Handle Auto Hendle Retet Curve Rysunek
Rozdział 11. ♦ System Nodes 453 Rozdział 11. ♦ System Nodes 453 Rysunek 11.67. Texture Node Rysunek
Rozdział 11. ♦ System Nodes 455 pochodzą z innej sceny lub warstwy (rysunek 11.74). Ponieważ jednak
Rozdział 11. ♦ System Nodes 459 GolorRamp Nodt umożliwia nam przeliczenie wartości na barwy, ukazane
Rozdział 11. ♦ System Nodes 461 Rozdział 11. ♦ System Nodes 461 Aby dowiedzieć się więcej na temat
Rozdział 11. ♦ System Nodes 465 riału pochodzi oraz która to tego typu tekstura. Nazwy te mogę być d
Rozdział 11. ♦ System Nodes 469 Rysunek 11.99. Kompletne ustawienia moteriołu Glow wroz z teksturę R
Rozdział 11. ♦ System Nodes    4 31 Rysunek 11.9. Rozwinięcie menu za

więcej podobnych podstron