Rozdział 11. ♦ System Nodes 469
Rysunek 11.99. Kompletne ustawienia moteriołu Glow wroz z teksturę
Rysunek 11.100.
Kompletne ustawienia materiału Ramp wraz z rampę koloru
Ostatnim już materiałem będzie Toort — materiał dodający do puli efekt Specuhtrity. Jak sama nazwa wskazuje, użyjemy algorytmu Specular Sluder Tom o ustawieniach Sptc równym 1.5, Size równym 0.01 oraz Smooth równym 0.05. Oprócz tego ustawiamy maksymalną wartość shadera Diffusc. Ustawienia materiału przedstawia rysunek 11.101.
Rysunek 11.101. Kompletne ustawienio moteriołu Toon