43

43



Rozdział 11. ♦ System Nodes 469

Rysunek 11.99. Kompletne ustawienia moteriołu Glow wroz z teksturę



Rysunek 11.100.

Kompletne ustawienia materiału Ramp wraz z rampę koloru

Ostatnim już materiałem będzie Toort — materiał dodający do puli efekt Specuhtrity. Jak sama nazwa wskazuje, użyjemy algorytmu Specular Sluder Tom o ustawieniach Sptc równym 1.5, Size równym 0.01 oraz Smooth równym 0.05. Oprócz tego ustawiamy maksymalną wartość shadera Diffusc. Ustawienia materiału przedstawia rysunek 11.101.

Rysunek 11.101. Kompletne ustawienio moteriołu Toon



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Rozdział li. ♦ System Nodes 439 Rysunek 11.29. Wykorzystanie Value Node jako wyznacznika wartoś
Rozdział 11. ♦ System Nodes 453 Rozdział 11. ♦ System Nodes 453 Rysunek 11.67. Texture Node Rysunek
Rozdział 11. ♦ System Nodes    4 31 Rysunek 11.9. Rozwinięcie menu za
69879 skanuj0448 Rozdział 17. ♦ System news 465 Rysunek 17.5. Przykładowy wygląd formularza edycji w
skanuj0434 Rozdział 17. ♦ System news 451 Zmienne sesji, które zostały ustawione w skrypcie login.ph
Rozdział H. ♦ System Nodes 433 Zacznijmy od omówienia pierwszej z nich (rysunek 11.14). Jak sama naz
Rozdział 11. ♦ System Nodes 443 R#«#1 Vl«w Vector Handle Auto Hendle Retet Curve Rysunek
Rozdział 11. ♦ System Nodes 455 pochodzą z innej sceny lub warstwy (rysunek 11.74). Ponieważ jednak

więcej podobnych podstron