27

27



Rozdział 11. ♦ System Nodes 453

Rozdział 11. ♦ System Nodes 453



Rysunek 11.67.

Texture Node

Rysunek 11.68.

Suwaki X, Yi Z pozwolaję zmienić położenie tekstury (przycisk Offset) lub jej rozmiar (przycisk Scalę) na wskazanej osi

Color Nodes

Do naszego schematu możemy dodać pięć typów ogniw Node z poziomu Color (rysunek 11.69).


Rysunek 11.69.

Dostępne z poziomu Color rodzaje ogniw Nodes

RGB G/ms, pomocne w zmianie koloru obrazu, w niczym nie różnią się od swego imiennika z Malerud Nodes, omówionego wcześniej. To samo dotyczy ogniwa Node typu Mix, umożliwiającego mieszanie ze sobą dwóch rysunków lub RenderLaym (rysunek 11.70).


Rysunek 11.70.

Mix Node oraz RGB Curves Node pozwoliły na zmieszanie ze sobę dwóch rodzajów tekstur

Node typu Hue Saturalion powinien od razu przywołać skojarzenia z paletą HSV, omówioną w rozdziale siódmym, poświęconym materiałom w programie. Jego przeznaczenie bowiem ogranicza się do zmiany wartości odcienia (Hue) i nasycenia


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Rozdział li. ♦ System Nodes 439 Rysunek 11.29. Wykorzystanie Value Node jako wyznacznika wartoś
Rozdział 11. ♦ System Nodes 469 Rysunek 11.99. Kompletne ustawienia moteriołu Glow wroz z teksturę R
Rozdział 11. ♦ System Nodes    4 31 Rysunek 11.9. Rozwinięcie menu za
Rozdział 11.# System Nodes 445 Rysunek 11.46. Obrocajęcy się wokół własnej osi obiekt Piane z
12870 skanuj0307 (3) Rozdział 11. ♦ Więcej o SQL 321 Rozdział 11. ♦ Więcej o SQL 321 Rysunek 11.15.
skanuj0175 (8) Rozdział 7. ♦ System plików 187 Rysunek 7.1. Efekt działania skryptu wyświetlającego
skanuj0199 (5) Rozdział 7. ♦ System plików 211 Rysunek 7.9. Przykładowy -1b£i o ; Edycja a** P

więcej podobnych podstron