Rozdział 11. ♦ System Nodes 453
Rozdział 11. ♦ System Nodes 453
Rysunek 11.67.
Texture Node
Rysunek 11.68.
Suwaki X, Yi Z pozwolaję zmienić położenie tekstury (przycisk Offset) lub jej rozmiar (przycisk Scalę) na wskazanej osi
Do naszego schematu możemy dodać pięć typów ogniw Node z poziomu Color (rysunek 11.69).
Rysunek 11.69.
Dostępne z poziomu Color rodzaje ogniw Nodes
RGB G/ms, pomocne w zmianie koloru obrazu, w niczym nie różnią się od swego imiennika z Malerud Nodes, omówionego wcześniej. To samo dotyczy ogniwa Node typu Mix, umożliwiającego mieszanie ze sobą dwóch rysunków lub RenderLaym (rysunek 11.70).
Rysunek 11.70.
Mix Node oraz RGB Curves Node pozwoliły na zmieszanie ze sobę dwóch rodzajów tekstur
Node typu Hue Saturalion powinien od razu przywołać skojarzenia z paletą HSV, omówioną w rozdziale siódmym, poświęconym materiałom w programie. Jego przeznaczenie bowiem ogranicza się do zmiany wartości odcienia (Hue) i nasycenia