19

19



Rozdział 11.# System Nodes 445


Rysunek 11.46. Obrocajęcy się wokół własnej osi obiekt Piane z mateńołem-drzewem Node. składajęcym się z dwóch innych materiałów — jednolitego ciemnego oraz majęcego teksturę Wood — wymieszanych za pośrednictwem Normal Node typu Dot. Im bardziej ściany modelu zwrócone sg w kierunku przeciwnym do obiektywu kamery, tym lepiej widoczny jest materiał z gniazda Cotor 1



Mapping Node pozwala nam na dowolną zmianę lokalizacji, kąta położenia i wielkości wektorów bądź barw. Pod wieloma względami przypomina on więc znane nam już z okna Maplnpul parametry regulujące koordynaty mapowanej na obiekcie tekstury, jednak w tym przypadku możemy dodatkowo określić poprzez wartości Min i Max zasięg wprowadzanych modyfikacji (rysunek 11.47).


Rysunek 11.47.

Niezmodyfikowana tekstura Marble (wzór ukośny) oraz o wyglądzie zmienionym przy pomocy Mapping Node (wzór prosty, powiększony)

Vector Curoes Modę umożliwia nam zmianę wartości X, Y i Z za pomocą trzech odpowiadających im krzywych; ich edycja w niczym nie różni się od poznanych już wcześniej krzywych RGB Cterues, otwierając przed nami szerokie pole modyfikacji nie tylko tekstur, ale i samych materiałów (rysunek 11.48).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Rozdział H. ♦ System Nodes 433 Zacznijmy od omówienia pierwszej z nich (rysunek 11.14). Jak sama naz
Rozdział li. ♦ System Nodes 439 Rysunek 11.29. Wykorzystanie Value Node jako wyznacznika wartoś
Rozdział 11. ♦ System Nodes 453 Rozdział 11. ♦ System Nodes 453 Rysunek 11.67. Texture Node Rysunek
Rozdział 11. ♦ System Nodes 469 Rysunek 11.99. Kompletne ustawienia moteriołu Glow wroz z teksturę R
Rozdział 11. ♦ System Nodes    4 31 Rysunek 11.9. Rozwinięcie menu za
skanuj0175 (8) Rozdział 7. ♦ System plików 187 Rysunek 7.1. Efekt działania skryptu wyświetlającego
skanuj0199 (5) Rozdział 7. ♦ System plików 211 Rysunek 7.9. Przykładowy -1b£i o ; Edycja a** P
skanuj0209 (4) Rozdział 7. ♦ System plików 221 Rysunek 7.13. Przykładowy efekt działania skryptu&nbs

więcej podobnych podstron