Rozdział 11.# System Nodes 445
Rysunek 11.46. Obrocajęcy się wokół własnej osi obiekt Piane z mateńołem-drzewem Node. składajęcym się z dwóch innych materiałów — jednolitego ciemnego oraz majęcego teksturę Wood — wymieszanych za pośrednictwem Normal Node typu Dot. Im bardziej ściany modelu zwrócone sg w kierunku przeciwnym do obiektywu kamery, tym lepiej widoczny jest materiał z gniazda Cotor 1
Mapping Node pozwala nam na dowolną zmianę lokalizacji, kąta położenia i wielkości wektorów bądź barw. Pod wieloma względami przypomina on więc znane nam już z okna Maplnpul parametry regulujące koordynaty mapowanej na obiekcie tekstury, jednak w tym przypadku możemy dodatkowo określić poprzez wartości Min i Max zasięg wprowadzanych modyfikacji (rysunek 11.47).
Rysunek 11.47.
Niezmodyfikowana tekstura Marble (wzór ukośny) oraz o wyglądzie zmienionym przy pomocy Mapping Node (wzór prosty, powiększony)
Vector Curoes Modę umożliwia nam zmianę wartości X, Y i Z za pomocą trzech odpowiadających im krzywych; ich edycja w niczym nie różni się od poznanych już wcześniej krzywych RGB Cterues, otwierając przed nami szerokie pole modyfikacji nie tylko tekstur, ale i samych materiałów (rysunek 11.48).