439
Rysunek 11.29.
Wykorzystanie Value Node jako wyznacznika wartości Alpha
Rysunek 11.30.
Nadanie materiałowi i tworzonym na jego powierzchni odblaskom koloru za pomocg RGB Node
Tature Node pozwala nam dodać do materiału dowolną, utworzoną uprzednio w projekcie teksturę (rysunek 11.31). Swą budową przypomina nieco Materiał Node, jednak w przeciwieństwie do niej dysponuje tylko jednym gniazdem wejściowym (Yertor), o którym szerzej w dalszej części rozdziału.
Rysunek 11.31.
Podwójne wykorzystanie informacji zawartych w Texture Node. prowadzęce do nadania materiałowi barwy oraz obniżenia przezroczystości
Geometry Node umożliwia nam wybór sposobu związania materiału z teksturą na wzór tych, które poznaliśmy podczas omawiania zawartości okna Map Into (rysunek 11.32).
Rysunek 11.32.
Geometry Node jest okrojong wersję okno Map Input ustawień materiału