skanuj0387

skanuj0387



ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 387

Rysunek 11.29.

Dwa przebiegi masek wykorzystują swoje kanały kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego do zasłaniania geometrii w scenie.


W programie do kompozycji można rozdzielić kanały czerwony, zielony, niebieski i alfa na różne maski, służące do kontrolowania korekcji kolorów lub innych efektów i modyfikacji, które chcemy ograniczyć do określonych obiektów sceny. Zależnie od tego, ile obiektów wymaga osobnych masek, może zajść konieczność renderowania kilku przebiegów masek dla sceny

Przebiegi głębi

Przebieg głębi (ang. depthpass, Z-depth), nazywany także mapą głębi (ang. depth map), przechowuje informacje o głębokości dla każdego punktu sceny. Przebieg głębi jest tablicą wartości będących miarami odległości od kamery do najbliższego renderowanego obiektu dla każdego piksela.

Ten rodzaj przebiegu daje dodatkową kontrolę nad zabarwianiem lub przetwarzaniem bardziej odległych części sceny w odmienny sposób niż jej pierwszego planu. Jest on szczególnie użyteczny przy większych scenach zewnętrznych. Przebieg głębokości sceny w przestrzeni kosmicznej przedstawiony jest na rysunku 11.30. Jaśniejsze odcienie szarości reprezentują części sceny, które są położone bliżej kamery.

Korzystanie z przebiegu głębi

Można używać przebiegu głębi jako maski dla dowolnego efektu obróbki obrazu. Rysunek 11.31 ilustruje wykorzystanie przebiegu głębi do maskowania tła w operacji rozmywania i do jego zabarwienia zimnym, szarym kolorem. Zwiększa to poczucie głębokości w scenie poprzez symulowanie ograniczonej głębi ostrości kamery oraz symuluje efekt oddalenia, dając wrażenie, jakby patrzyło się przez kurz, który nadaje odległym skałom matowy wygląd.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0383 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 383Przebiegi okluzji Przebieg okluz
skanuj0389 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 389 do obiektu. Gdy prawdziwa mapa
skanuj0399 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 399 • Spróbuj znaleźć obiekty refer
skanuj0365 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu iEfekty optyczne Efekty optyczne są zjawiskami t
Rozdział li. ♦ System Nodes 439 Rysunek 11.29. Wykorzystanie Value Node jako wyznacznika wartoś
skanuj0243 ROZDZIAŁ ÓSMY: Sztuka i nauka koloru 243 Rysunek 8.10. Barwy dopełniające (po lewej) są p
69879 skanuj0448 Rozdział 17. ♦ System news 465 Rysunek 17.5. Przykładowy wygląd formularza edycji w
87113 skanuj0027 Rozdział IVMiejsce i przebieg badania Najbardziej odpowiednim miejscem do przeprowa
skanuj0205 Rozdział 11REGUŁY PODEJMOWANIA DECYZJI PRODUKCYJNYCH W GOSPODARCE RYNKOWEJ 11.1. Przychód
6 (574) Rozdział 5. ♦ Zabezpieczanie serwera157 Slackware Linux Rysunek 5.11. Schemat przetwarzania
skanuj0012 176 Rozdział jedenasty Wokół Tańca Śmierci grupuje się kilka spokrewnionych ze sobą wyobr

więcej podobnych podstron