skanuj0365

skanuj0365



ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i

Efekty optyczne

Efekty optyczne są zjawiskami takimi jak flary lub smugi rozchodzące się promieniście od źródła światła, które mogą powstawać wokół lub w obrębie obiektywu kamery bądź na taśmie filmowej. W fazie kompozycji efekty optyczne są zwykle dodawane na końcu i nakładane na inne elementy.

Same w sobie efekty optyczne renderują się zwykle bardzo szybko. Ponieważ jednak nie jest pożądane przeprowadzanie nowego renderingu złożonej sceny przy każdej modyfikacji efektu flary, lepiej jest umieścić go na osobnej warstwie, która może być szybko renderowana i modyfikowana.

Zbyt mocno widoczne efekty optyczne mogą sprawiać, że sceny wyglądać będą sztucznie i tandetnie. Umieszczenie ich na osobnych warstwach umożliwia ich późniejsze korygowanie, redukowanie lub nawet usuwanie, jeśli zmieni się zdanie co do ich ważności w scenie.

Efekty cząsteczkowe

Wygląd cząsteczek może być znacznie poprawiony, jeśli wyrenderuje się je na osobnych warstwach. Można wykorzystywać wyrenderowane cząsteczki jako maski kontrolujące różne efekty obróbki obrazu, zmieniać ich kolor i przezroczystość oraz łączyć je na różne sposoby z obrazem tła.

Rysunek 11.6 przedstawia bardzo prostą chmurę cząsteczek. Używając chmury cząstek jako maski efektu zniekształcenia, uzyskuje się deformację tła tak, jakby cząstki powodowały refrakcję. Na końcu cząstki kolorowane są na zielono i umieszczane nad tłem, za statkiem kosmicznym, który je wyemitował.

Gdy cząstki są rozmieszczone w wielu częściach sceny, niektóre z nich mogą pojawiać się przed, a niektóre za innymi obiektami. Obiekty otoczone cząsteczkami często muszą być renderowane jako obiekty maskujące dla warstwy cząsteczek.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0387 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 387 Rysunek 11.29. Dwa przebiegi ma
skanuj0383 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 383Przebiegi okluzji Przebieg okluz
skanuj0389 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 389 do obiektu. Gdy prawdziwa mapa
skanuj0399 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 399 • Spróbuj znaleźć obiekty refer
skanuj0311 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 311 Efekty mapy rozbłysków widoczn
87113 skanuj0027 Rozdział IVMiejsce i przebieg badania Najbardziej odpowiednim miejscem do przeprowa
57747 skanuj0289 (2) Rozdział 10. ♦ Podstawy SQL 303 SELECT * FROM Osoba WHERE Id >= 3 AND Id <
skanuj0012 176 Rozdział jedenasty Wokół Tańca Śmierci grupuje się kilka spokrewnionych ze sobą wyobr
skanuj0011 190 Rozdział jedenasty Les os desjoindent d tous lez; II 11’a nerf qu’au rompre ne tende1
skanuj0012 176 Rozdział jedenasty Wokół Tańca Śmierci grupuje się kilka spokrewnionych ze sobą wyobr
skanuj0035 Rozdział IIIWiedza oraz postawa kreatywna jako czynniki efektywnej praktyki w pracy socja
skanuj0006 170 Rozdział jedenasty Quo Caesar abiit, celsus imperio? Quo Dives splendidus totus in pr
50806 skanuj0007 174 Rozdział jedenasty Najzupełniej brak już jakiejkolwiek pobożnej i budującej myś
skanuj0005 172 Rozdział jedenasty i najbardziej obdarzony szczęściem polityk na stolicy Piotrowej, k

więcej podobnych podstron