ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 311
Efekty mapy rozbłysków widoczne są tylko w tych obszarach modelu, które i bez niej tworzyłyby rozbłyski. Aby w pełni ocenić wpływ mapy na cały model, należy wyrenderować tzw. tumtable test — pętlę animacji pokazującą 360-stopniowy obrót obiektu przed kamerą. Ponieważ kamera i światła pozostają w miejscu, będzie można zobaczyć rozbłyski przemieszczające się po powierzchni obracającego się obiektu i zidentyfikować miejsca, w których będą one jaśniejsze, mniej jasne, i te, w których nie ma rozbłysków w ogóle.
Z mapą rozbłysków ściśle związana jest mapa odbić. Ponieważ rozbłyski reprezentują odbicia źródeł światła, zwykle oczekuje się ich w tych samych miejscach, w których widać inne odbicia. Mapy odbić określają stopień refleksyjności powierzchni, odbijającej inne obiekty lub otoczenie. Często mapy rozbłysków mogą pełnić podwójną funkcję, będąc także połączone z atrybutem refleksyjności powierzchni. W innych przypadkach mogą między nimi istnieć różnice, na przykład przy lśniącym lakierze samochodowym, gdy za blaski światła odpowiada mapa rozbłysków a lustrzane odbicia ograniczone są do obszarów pomiędzy rozbłyskami.
Rysunek 10.6. Kula z wzorem kratki jako mapą autoiluminacji.
Mapowanie autoiluminacji (ang. incandescence), nazywane także mapowaniem jaskrawości (ang. luminosity) lub oświetlenia otoczenia (ang. ambience), wykorzystuje teksturę do symulowania własności obiektu dającej efekt samoświecenia. Kolory z mapy autoiluminacji dodawane są do kolorów ostatecznego renderingu niezależnie od wpływu oświetlenia. Jak widać na rysunku 10.6, mapy autoiluminacji są widoczne na powierzchni nawet w obszarach cienia; nie wymagają istnienia oświetlającego je źródła światła.
Mapy autoiluminacji idealnie nadają się do zadań takich jak dodanie oświetlonych świateł do ściany budynku lub statku, dodanie świecącego obrazka do telewizora lub monitora czy teksturowanie powierzchni żarówki. Mapy autoiluminacji są także przydatne, gdy chcemy połączyć obrazy 2D z renderingami 3D> zachowując własne oświetlenie obrazów 2D i nie oświetlając ich światłami sceny
Jeśli mapa autoiluminacji przypisana jest do obiektu, który nie tworzy w ogóle rozbłysków (mapa rozbłysków jest całkowicie czarna) i nie odbija światła w sposób rozproszony (idealnie czarny kolor