skanuj0311

skanuj0311



ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 311

Efekty mapy rozbłysków widoczne są tylko w tych obszarach modelu, które i bez niej tworzyłyby rozbłyski. Aby w pełni ocenić wpływ mapy na cały model, należy wyrenderować tzw. tumtable test — pętlę animacji pokazującą 360-stopniowy obrót obiektu przed kamerą. Ponieważ kamera i światła pozostają w miejscu, będzie można zobaczyć rozbłyski przemieszczające się po powierzchni obracającego się obiektu i zidentyfikować miejsca, w których będą one jaśniejsze, mniej jasne, i te, w których nie ma rozbłysków w ogóle.

Z mapą rozbłysków ściśle związana jest mapa odbić. Ponieważ rozbłyski reprezentują odbicia źródeł światła, zwykle oczekuje się ich w tych samych miejscach, w których widać inne odbicia. Mapy odbić określają stopień refleksyjności powierzchni, odbijającej inne obiekty lub otoczenie. Często mapy rozbłysków mogą pełnić podwójną funkcję, będąc także połączone z atrybutem refleksyjności powierzchni. W innych przypadkach mogą między nimi istnieć różnice, na przykład przy lśniącym lakierze samochodowym, gdy za blaski światła odpowiada mapa rozbłysków a lustrzane odbicia ograniczone są do obszarów pomiędzy rozbłyskami.

Mapowanie autoiluminacji

Rysunek 10.6. Kula z wzorem kratki jako mapą autoiluminacji.


Mapowanie autoiluminacji (ang. incandescence), nazywane także mapowaniem jaskrawości (ang. luminosity) lub oświetlenia otoczenia (ang. ambience), wykorzystuje teksturę do symulowania własności obiektu dającej efekt samoświecenia. Kolory z mapy autoiluminacji dodawane są do kolorów ostatecznego renderingu niezależnie od wpływu oświetlenia. Jak widać na rysunku 10.6, mapy autoiluminacji są widoczne na powierzchni nawet w obszarach cienia; nie wymagają istnienia oświetlającego je źródła światła.

Mapy autoiluminacji idealnie nadają się do zadań takich jak dodanie oświetlonych świateł do ściany budynku lub statku, dodanie świecącego obrazka do telewizora lub monitora czy teksturowanie powierzchni żarówki. Mapy autoiluminacji są także przydatne, gdy chcemy połączyć obrazy 2D z renderingami 3D> zachowując własne oświetlenie obrazów 2D i nie oświetlając ich światłami sceny

Jeśli mapa autoiluminacji przypisana jest do obiektu, który nie tworzy w ogóle rozbłysków (mapa rozbłysków jest całkowicie czarna) i nie odbija światła w sposób rozproszony (idealnie czarny kolor


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0327 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 327 Jednak istnieją sytuacje, gdy
skanuj0341 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 341Inne rzutowania Różne programy
skanuj0351 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 351 określonego wyglądu dla danego
skanuj0353 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 353 Przykładowa gdy malujemy tekst
skanuj0355 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 355 przez wypełnienie różnymi kolo
skanuj0357 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 357 1.    Znajdź na
skanuj0307 Projektowanie i nakładanie tekstur Teksturowanie jest sztuką dodawania do powierzchni 3D
skanuj0297 (3) Rozdział 11. ♦ Więcej o SQL 311 Rozdział 11. ♦ Więcej o SQL 311 mysql> select tytu
skanuj0365 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu iEfekty optyczne Efekty optyczne są zjawiskami t
skanuj0245 ROZDZIAŁ ÓSMY: Sztuka i nauka koloru 245 jGorące kolory generalnie uważane są za pikantne
skanuj irfanview extract02 Oczywiście powyższe warunki (w oparciu o które wyznaczamy punkty stacjon
SDC11092 Iwona Szmelter wiane. Opłakane efekty takiej „opieki" widoczne są na wielu obr zwłaszc
28527 skanuj0002 (188) W skórze występują gruczoły łojowe, potowe i mlekowe. Gruczoły łojowe występu
skanuj0010 (221) ‘Rozdział XMETODY POMIARU TEKSTURY ŻYWNOŚCI Wprowadzenie Czytelnik poprzedniego roz

więcej podobnych podstron