ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 353
Przykładowa gdy malujemy teksturę skóry jej komponenty takie jak piegi, pory, włosy, brud i opalenizna mogą być malowane na osobnych warstwach. To, że każdy z tych komponentów malowany jest na osobnej warstwie, niezmiernie ułatwia tworzenie innych rodzajów map w oparciu o mapę kolorów Tworząc mapę nierówności, można zdecydować, które własności skóry będą jej częścią, a które nie. Piegi reprezentują wyłącznie zmianę koloru, więc warstwa piegów nie musi być uwzględniana w mapie nierówności. Pory są zagłębieniami w skórze, więc zostałyby zamienione na ciemne kropki w mapie nierówności. Kilkudniowy zarost na brodzie mężczyzny wystaje na zewmątrz, więc ta warstwa powinna zostać zamieniona na kolor biały i dodana jako białe kropki do mapy nierówności.
Podczas malowania na teksturach brudu, można czasami utworzyć w oparciu o fotografie wiasne pędzle, które mogą dodać realistyczne detale do malowanych w'arstw. Brud ma zwykle wpływ' na kilka map powierzchni. Oczywiście brud może zmienić kolor powierzchni, ale może także zmniejszyć jej połysk, więc może być reprezentowany jako zaciemniony obszar w' mapie rozbłysków lub mapie odbić.
Tekstura wzoru brudu lub plam jest czasem dodawana także do mapy nierówności, a jeśli pow ierzchnia jest przezroczysta, brud tworzy zwykle ciemniejszy obraz (mniejsza przezroczystość) w mapie przezroczystości.
Dla każdego elementu, każdego obszaru brudu czy zadrapania na powierzchni trzeba zdecydować, na której mapie powinien się on pojawić. Zwykle najlepszą wskazówką jest przestudiowanie przykładu rzeczywistego materiału, który staramy się odtworzyć. Przy każdej własności powierzchni należy zadać sobie pytanie, jaki ma ona wpływ' na nierówności, przezroczystości czy inne atrybuty powierzchni, zanim umieści się tę własność na dodatkowej mapie. Dzięki temu, że własności pojawiają się w kilku rodzajach map, różne mapy które przypisuje się do powierzchni, wzmacniają swoją siłę oddziaływania w' procesie tworzenia bardziej przekonującego wyglądu.
Podejście „najpierw kolor” oznacza po prostu rozpoczynanie pracy od przygotowania mapy koloru, zanim przystąpi się do tworzenia innych rodzajów' map, które będą ją uzupełniać. Zwykle do tej kategorii zaliczamy tekstury' robione na podstawie fotografii czy skanów'.