skanuj0355

skanuj0355



ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 355


przez wypełnienie różnymi kolorami obszarów pomiędzy metalowymi ramkami. Mapa przezroczystości mogłaby być zrobiona poprzez wypełnienie obszarów między ramkami odcieniem szarości, być może z dodaniem ciemniejszych tonów w pobliżu krawędzi, w miejscach, gdzie zbierać się może brud. W rezultacie, zaczynając od podstawowej struktury zawartej w mapie nierówności lub mapie przemieszczeń, uzyskuje się kompletny wygląd, który różnicuje kilka atrybutów powierzchni.

Malowanie map przemieszczeń w programie malarskim jest trudne. Staramy się wyobrazić sobie złożoną powierzchnię 3D deformowaną do nowego kształtu, ale wszystko, co widzimy to odcienie szarości namalowane na płaskim obrazie. Niewielkie zmiany współczynnika gamma obrazu mogą zadecydować o różnicy między ostrym grzbietem a zaokrąglonym lub płaskim szczytem tworzonych przemieszczeń, ale uzyskanie prawidłowych ustawień może być powolnym procesem prób i błędów, polegającym na przenoszeniu wersji mapy między programem do malowania a aplikacją 3D. Na szczęście istnieją też inne możliwości uzyskiwania skomplikowanych map przemieszczeń.

Narzędzia modelowania organicznego

Narzędzia modelowania organicznego, takie jak ZBrush firmy Pixologic czy ClayTools firmy SensAble Technologies, stają się coraz bardziej popularne jako narzędzia do tworzenia map przemieszczeń. Oferują one interfejs, za pomocą którego powierzchnie 3D mogą być kontrolowane przy użyciu różnych narzędzi rzeźbiarskich, tak jakby były z gliny, co pozwala na interaktywne malowanie lub rzeźbienie powierzchni z przemieszczeniami.

Po utworzeniu powierzchni z wieloma przemieszczeniami w aplikacji do modelowania organicznego, może ona zostać wyeksportowana do innych aplikacji 3D, zarówno jako uproszczona podstawowa siatka, jak i mapa przemieszczeń (lub opcjonalnie mapa normalnych) reprezentująca dodatkowe detale powierzchni na poziomie piksela.

Te mapy przemieszczeń mogą być bardzo dokładnymi obrazami 32-bitowymi, które przechowują więcej szczegółów niż mapy malowane w standardowym programie malarskim i określają bezwzględną, rzeczywistą wysokość przemieszczeń w każdym punkcie, zamiast zmieniać odcień między czernią i bielą i wymagać samodzielnego ustawienia wysokości przemieszczeń w programie 3D.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0311 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 311 Efekty mapy rozbłysków widoczn
skanuj0327 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 327 Jednak istnieją sytuacje, gdy
skanuj0341 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 341Inne rzutowania Różne programy
skanuj0351 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 351 określonego wyglądu dla danego
skanuj0353 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 353 Przykładowa gdy malujemy tekst
skanuj0357 ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 357 1.    Znajdź na
skanuj0307 Projektowanie i nakładanie tekstur Teksturowanie jest sztuką dodawania do powierzchni 3D
skanuj0010 KOSZYCZEK ś
skanuj0010 (221) ‘Rozdział XMETODY POMIARU TEKSTURY ŻYWNOŚCI Wprowadzenie Czytelnik poprzedniego roz
skanuj0466 (2) Rozdział 18. ♦ System zbierania opinii 483 W przypadku gdy skrypt zostanie wywołany p
s 178 179 ROZDZIAŁ 6 178 zakończenia stażu przez nauczyciela. Na podstawie projektu oceny opi ;n u w
skanuj0089 r.poka piśmienna - doba średniopolska 174 trzonie przez długie dziesięciolecia. Można sic

więcej podobnych podstron