ROZDZIAŁ DZIESIĄTY: Projektowanie i nakładanie tekstur 355
przez wypełnienie różnymi kolorami obszarów pomiędzy metalowymi ramkami. Mapa przezroczystości mogłaby być zrobiona poprzez wypełnienie obszarów między ramkami odcieniem szarości, być może z dodaniem ciemniejszych tonów w pobliżu krawędzi, w miejscach, gdzie zbierać się może brud. W rezultacie, zaczynając od podstawowej struktury zawartej w mapie nierówności lub mapie przemieszczeń, uzyskuje się kompletny wygląd, który różnicuje kilka atrybutów powierzchni.
Malowanie map przemieszczeń w programie malarskim jest trudne. Staramy się wyobrazić sobie złożoną powierzchnię 3D deformowaną do nowego kształtu, ale wszystko, co widzimy to odcienie szarości namalowane na płaskim obrazie. Niewielkie zmiany współczynnika gamma obrazu mogą zadecydować o różnicy między ostrym grzbietem a zaokrąglonym lub płaskim szczytem tworzonych przemieszczeń, ale uzyskanie prawidłowych ustawień może być powolnym procesem prób i błędów, polegającym na przenoszeniu wersji mapy między programem do malowania a aplikacją 3D. Na szczęście istnieją też inne możliwości uzyskiwania skomplikowanych map przemieszczeń.
Narzędzia modelowania organicznego, takie jak ZBrush firmy Pixologic czy ClayTools firmy SensAble Technologies, stają się coraz bardziej popularne jako narzędzia do tworzenia map przemieszczeń. Oferują one interfejs, za pomocą którego powierzchnie 3D mogą być kontrolowane przy użyciu różnych narzędzi rzeźbiarskich, tak jakby były z gliny, co pozwala na interaktywne malowanie lub rzeźbienie powierzchni z przemieszczeniami.
Po utworzeniu powierzchni z wieloma przemieszczeniami w aplikacji do modelowania organicznego, może ona zostać wyeksportowana do innych aplikacji 3D, zarówno jako uproszczona podstawowa siatka, jak i mapa przemieszczeń (lub opcjonalnie mapa normalnych) reprezentująca dodatkowe detale powierzchni na poziomie piksela.
Te mapy przemieszczeń mogą być bardzo dokładnymi obrazami 32-bitowymi, które przechowują więcej szczegółów niż mapy malowane w standardowym programie malarskim i określają bezwzględną, rzeczywistą wysokość przemieszczeń w każdym punkcie, zamiast zmieniać odcień między czernią i bielą i wymagać samodzielnego ustawienia wysokości przemieszczeń w programie 3D.