skanuj0399

skanuj0399



ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 399


• Spróbuj znaleźć obiekty referencyjne w obrazie tła, na podstawie których możesz stworzyć model 3D. Wyrównując model 3D z prawdziwym obiektem, możesz porównywać, w jaki sposób oświetlenie i rozbłyski oddziałują na model, aż będzie on oświetlany tak samo jak obraz tła.

Każda produkcja będzie źródłem innych wyzwań, ale za pomocą podstawowego zestawu sztuczek powinieneś być w stanie imitować oświetlenie dla dowolnego obrazu tła.

Ćwiczenia

1.    W większości projektów renderuje się tylko te przebiegi, które są naprawdę potrzebne. W ramach ćwiczenia spróbuj wyrenderować wszystkie 10 z popularnych przebiegów wymienionych powyżej i przekonaj się, czy potrafisz je ze sobą skomponować tak, aby uzyskać przebieg beauty

2.    Wypożycz film, w którym renderingi 3D zostały umieszczone na tle w postaci prawdziwego materiału filmowego. Przestudiuj pojedynczą klatkę i zadaj sobie pytania: Jak dobrze przebiegi cieni pasują do cieni, które istniały już w obrazie tła, i integrują się z nimi? Czy poziomy czerni i ciemne tony elementów 3D pasują do prawdziwego materiału filmowego? Czy poziom nasycenia koloru jest spójny?

3.    Wczytaj dowolną scenę 3D, którą wcześniej wyrenderowałeś w jednym przebiegu, i spróbuj rozdzielić ją na kilka warstw

i przebiegów. Spróbuj poprawić każdy aspekt renderingu, gdy renderujesz go osobno, na przykład spróbuj uzyskać najbardziej realistyczne rozbłyski w przebiegu rozbłysków. Połącz ze sobą pojedyncze przebiegi w programie do malowania lub kompozycji, skoryguj warstwy i przekonaj się, co możesz poprawić w porównaniu z oryginalnym renderingiem.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0387 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 387 Rysunek 11.29. Dwa przebiegi ma
skanuj0383 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 383Przebiegi okluzji Przebieg okluz
skanuj0389 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 389 do obiektu. Gdy prawdziwa mapa
skanuj0365 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu iEfekty optyczne Efekty optyczne są zjawiskami t
87113 skanuj0027 Rozdział IVMiejsce i przebieg badania Najbardziej odpowiednim miejscem do przeprowa
skanuj0012 176 Rozdział jedenasty Wokół Tańca Śmierci grupuje się kilka spokrewnionych ze sobą wyobr
skanuj0011 190 Rozdział jedenasty Les os desjoindent d tous lez; II 11’a nerf qu’au rompre ne tende1
skanuj0012 176 Rozdział jedenasty Wokół Tańca Śmierci grupuje się kilka spokrewnionych ze sobą wyobr
skanuj0006 170 Rozdział jedenasty Quo Caesar abiit, celsus imperio? Quo Dives splendidus totus in pr
50806 skanuj0007 174 Rozdział jedenasty Najzupełniej brak już jakiejkolwiek pobożnej i budującej myś
skanuj0005 172 Rozdział jedenasty i najbardziej obdarzony szczęściem polityk na stolicy Piotrowej, k
skanuj0006 170 Rozdział jedenasty Quo Caesar abiit, celsus imperio? Quo Dives splendidus totus in pr
skanuj0007 174 Rozdział jedenasty Najzupełniej brak już jakiejkolwiek pobożnej i budującej myśli w o
skanuj0008 176 Rozdział jedenasty Wokół Tańca Śmierci grupuje się kilka spokrewnionych ze sobą wyobr
skanuj0008 7 8 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rozdział 9. Shadery i algorytmy renderingu
skanuj0209 ROZDZIAŁ SIÓDMY: Kompozycja i inscenizacja 209 poniżej znajduje się kilka sugestii dotycz

więcej podobnych podstron