8
Cyfrowe oświetlenie i rendering
Rozdział 9. Shadery i algorytmy renderingu 269
Odbicie rozproszone, kierunkowo rozproszone i kierunkowe 270 Rozbłyski 273
Rendering w wyższych rozdzielezościach 286
Struktury przyśpieszające raytracing 287
Przezroczystość i refrakcja 293
Standard Interfejsu RenderMana 298
Algorytm Reyes i raytracing 299
Rendering z wykorzystaniem bufora głębi 299
Rendering na procesorze graficznym i rendering sprzętowy 300
Rozdział 10. Projektowanie i nakładanie tekstur 307
Mapowanie przezroczystości 312
Wielomianowe mapowanie tekstur 319
Wskazówki dotyczące fotografowania 320