skanuj0008 7

skanuj0008 7



8


Cyfrowe oświetlenie i rendering

Rozdział 9. Shadery i algorytmy renderingu    269

Cieniowanie powierzchni    270

Odbicie rozproszone, kierunkowo rozproszone i kierunkowe 270 Rozbłyski    273

Funkcje BRD]' oraz BSSRDF    280

Antyaliasing    281

Nadpróbkowanie    281

Podprób kowanie    285

Filtrowanie    285

Rendering w wyższych rozdzielezościach    286

Raytracing    286

Struktury przyśpieszające raytracing    287

Odbicia raytracingowe    288

Cienie    291

Przezroczystość i refrakcja    293

Algorytm Reyes    297

Standard Interfejsu RenderMana    298

Algorytm Reyes i raytracing    299

Rendering z wykorzystaniem bufora głębi    299

Rendering scanline    300

Rendering na procesorze graficznym i rendering sprzętowy    300

Rendering sprzętowy    301

Akceleracja sprzętowa    301

Interaktywny podgląd    302

Ćwiczenia    303

Rozdział 10. Projektowanie i nakładanie tekstur    307

Typy tekstur    308

Mapowanie koloru    308

Mapowanie rozbłysków    310

Mapowanie autoiluminacji    311

Mapowanie przezroczystości    312

Mapowanie przemieszczeń    314

Mapowanie nierówności    315

Mapowanie normalnych    317

Wielomianowe mapowanie tekstur    319

Inne techniki mapowania    319

Tekstury fotograficzne    320

Wskazówki dotyczące fotografowania    320

Skany    323


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0006 5 6 Cyfrowe oświetlenie i rendering Kwestie związane z oświetlaniem animacji postaci
skanuj0328 328 Cyfrowe oświetlenie i rendering Tekstury mają ograniczoną szczegółowość. Jeśli rozdzi
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol

więcej podobnych podstron