skanuj0272

skanuj0272



272 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami rozproszonymi. Gdy pytamy o kolor przedmiotu, mamy na myśli jego odbicia rozproszone, a nie rozbłyski ani odbicia kierunkowe czy inne komponenty cieniowania.

Wiele shaderów posiada parametr o nazwie współczynnik rozproszenia (ang. diffuse), który jest po prostu mnożnikiem koloru powierzchni.

W tym przypadku zmniejszenie o połowę wartości współczynnika rozproszenia zmniejszy jasność rozproszenia w tym samym stopniu, co zmniejszenie o połowę jasności koloru powierzchni.

Wydawałoby się, że rozbłyski światła na powierzchni powinny być lustrzanym odbiciem źródła światła. Dlatego zaskakujący może wydać się fakt, że większość rozbłysków jest w zasadzie efektem odbić kierunkowo-rozproszonych, a nie kierunkowych. Jeśli mamy od czynienia z punktowym źródłem światła, znajdującym się w nieskończenie małym punkcie przestrzeni, wówczas idealne kierunkowe odbicie nieskończenie małego punktu światła byłoby nieskończenie małą plamką, prawdopodobnie o wiele mniejszą od piksela. Biorąc to pod uwagę, większość shaderów pozwala na samodzielne określenie rozmiaru rozbłysku. Rozmiar rozbłysku można uważać za realistyczne przybliżenie właściwości powierzchni, jednak najczęściej spełnia on funkcje prostej sztuczki, która pozwala ukryć fakt, że źródła światła w scenie są nieskończenie małe.

Wraz z nadaniem rozmiaru rozbłyskom, rozbłysk rozszerza się, stając się tym samym odbiciem kierunkowo-rozproszonym.

Odbicia uzyskane w wyniku raytracingu są idealnie kierunkowe, co oznacza, że są też idealnie zwarte. Połyskliwość (ang. glossiness), nazywana również rozmyciem odbicia (ang. rejlection biur) lub miękkimi odbiciami (ang. soft reflections), umożliwia uzyskiwanie w procesie raytracingu odbić, które ulegają rozmyciu wraz z odległością. Więcej informacji o renderowaniu odbić znajdziesz w dalszej części tego rozdziału, poświęconej raytracingowi.

Większość technik globalnego oświetlenia (które zostały opisane w rozdziale 4.) opiera się na transferze światła rozpraszanego, co oznacza, że św iatło odbite przez rozproszenie od jednego obiektu ma wpływ* na ośw ietlenie innego obiektu. Efekty kaustyczne są tu wyjątkiem — polegają one na przemieszczeniach światła od powierzchni o własnościach refleksyjnych do powierzchni rozpraszających.

Efekty kaustyczne pojawiają się w wyniku kierunkowych i kierunkowo-rozproszonych odbić światła trafiających na powierzchnię rozpraszającą.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0416 416 Cyfrowe oświetlenie i rendering do działu animacyjnego. Mają także miejsce sytuacje,
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0290 290 Cyfrowe oświetlenie i rendering Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafi
skanuj0296 296 Cyfrowe oświetlenie i rendering pozwalać na kalkulację pełnego, ciągłego spektrum dłu

więcej podobnych podstron