272 Cyfrowe oświetlenie i rendering
Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami rozproszonymi. Gdy pytamy o kolor przedmiotu, mamy na myśli jego odbicia rozproszone, a nie rozbłyski ani odbicia kierunkowe czy inne komponenty cieniowania.
Wiele shaderów posiada parametr o nazwie współczynnik rozproszenia (ang. diffuse), który jest po prostu mnożnikiem koloru powierzchni.
W tym przypadku zmniejszenie o połowę wartości współczynnika rozproszenia zmniejszy jasność rozproszenia w tym samym stopniu, co zmniejszenie o połowę jasności koloru powierzchni.
Wydawałoby się, że rozbłyski światła na powierzchni powinny być lustrzanym odbiciem źródła światła. Dlatego zaskakujący może wydać się fakt, że większość rozbłysków jest w zasadzie efektem odbić kierunkowo-rozproszonych, a nie kierunkowych. Jeśli mamy od czynienia z punktowym źródłem światła, znajdującym się w nieskończenie małym punkcie przestrzeni, wówczas idealne kierunkowe odbicie nieskończenie małego punktu światła byłoby nieskończenie małą plamką, prawdopodobnie o wiele mniejszą od piksela. Biorąc to pod uwagę, większość shaderów pozwala na samodzielne określenie rozmiaru rozbłysku. Rozmiar rozbłysku można uważać za realistyczne przybliżenie właściwości powierzchni, jednak najczęściej spełnia on funkcje prostej sztuczki, która pozwala ukryć fakt, że źródła światła w scenie są nieskończenie małe.
Wraz z nadaniem rozmiaru rozbłyskom, rozbłysk rozszerza się, stając się tym samym odbiciem kierunkowo-rozproszonym.
Odbicia uzyskane w wyniku raytracingu są idealnie kierunkowe, co oznacza, że są też idealnie zwarte. Połyskliwość (ang. glossiness), nazywana również rozmyciem odbicia (ang. rejlection biur) lub miękkimi odbiciami (ang. soft reflections), umożliwia uzyskiwanie w procesie raytracingu odbić, które ulegają rozmyciu wraz z odległością. Więcej informacji o renderowaniu odbić znajdziesz w dalszej części tego rozdziału, poświęconej raytracingowi.
Większość technik globalnego oświetlenia (które zostały opisane w rozdziale 4.) opiera się na transferze światła rozpraszanego, co oznacza, że św iatło odbite przez rozproszenie od jednego obiektu ma wpływ* na ośw ietlenie innego obiektu. Efekty kaustyczne są tu wyjątkiem — polegają one na przemieszczeniach światła od powierzchni o własnościach refleksyjnych do powierzchni rozpraszających.
Efekty kaustyczne pojawiają się w wyniku kierunkowych i kierunkowo-rozproszonych odbić światła trafiających na powierzchnię rozpraszającą.