skanuj0240
240 Cyfrowe oświetlenie i rendering
Rysunek 8.7.
Przy czerwonym świetle (po lewej) jaśniejsze wydają się płatki kwiatów, podczas gdy przy zielonym świetle (po prawej) jaśniejsze wydają się liście.

Może się wydawać, że dopełniające barwy światła zmniejszają nasycenie koloru powierzchni. Gdyby użyć niebieskiego światła do oświetlenia postaci o różowej skórze, skóra wydawałaby się bardziej szara i mniej nasycona niż przy białym lub różowym świetle.
Przy wielu różnych sposobach zwiększenia złożoności sceny poprzez stosowanie kolorowych świateł i rożnych wariantów oświetlenia powierzchni, łatwo jest otrzymać sceny 3D, które są chaotyczną mieszaniną wielu różnych odcieni. Jednak grafik musi czasami zapanować nad widocznymi w scenie kolorami i skupić się na stosowaniu jasno określonej kolorystyki.
Dobór kolorów
Najbardziej efektowne z tworzonych przez nas obrazów mają jasno określoną kolorystykę, która jest przeciwieństwem losowego używania kolorów z całej palety barw. Kolorystyka — zestaw wszystkich kolorów, które pojawiają się w obrazie — tworzy pierwsze wrażenie i pomaga określić nastrój sceny. Gdy rozpoczyna się nowa scena filmu, widzowie najpierw dostrzegają kolorystykę, nawet zanim rozpoznają kształty i obiekty obecne w obrazie.
Spójną kolorystykę można uzyskać, wybierając ograniczony; zwarty zestaw barw i kolorując przy jego użyciu każdy element w scenie. Często należy nadawać różnym rodzajom obiektów w scenie ten sam kolor, aby utrzymać kolorystykę. Na przykład, na rysunku 8.8 cała kompozycja składa się z kilku odcieni niebieskiego i kilku odcieni żółci
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ksskanuj0336 336 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 10.34. Kafelkowana w pionie tekstura zaciekówskanuj0374 374 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 11.14. Dodanie do siebie obrazu statku kskanuj0422 422 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 12.3. Cykl produkcji efektów specjalnychskanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i futskanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przyskanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering • Obiekty przezroczyste, a także teskanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowegoskanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międzskanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zamiskanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniaćskanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realistyskanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujemskanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdyskanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D sąskanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykorskanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorzskanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami roskanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kolwięcej podobnych podstron