skanuj0274

skanuj0274



274 Cyfrowe oświetlenie i rendering


jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kolei cieniowanie wykorzystujące odbicia kierunkowe obliczane jest dla danego kąta kamery i zależy od kąta pomiędzy kierunkiem źródłem światła a normalną powierzchni oraz od kierunku kamery. Z tego powodu rozbłyski są przykładem cieniowania zależnego od punktu obserwacji.

Cieniowanie zależne od punktu obserwacji obejmuje każdy efekt, który zmienia się w zależności od kąta kamery, z którego został wyrenderowany. Rozbłyski, odbicia i załamania światła są przykładem cieniowania zależnego od punktu widzenia; wydają się one przemieszczać po powierzchni, gdy ogląda się ją pod różnymi kątami. W przeciwieństwie do nich, cieniowanie oparte na odbiciach rozpraszających czy rzucanie cieni, jako przykłady cieniowania niezależnego od punktu obserwacji, mogą być obliczone bez brania pod uwagę kąta kamery.

Realistyczne rozbłyski

Duże, jasne, rozmyte rozbłyski są często nadużywanym efektem w grafice komputerowej. Używanie rozbłysków w niewłaściwy sposób lub ich nieprawidłowe ustawienia prowadzą do wyglądających sztucznie renderingów. Jednak niemal wszystkie powierzchnie w rzeczywistości przejawiają w jakimś stopniu właściwości refleksyjne, więc odpowiednie ich użycie może dodać realizmu do renderingów:

Jakość cieniowania można poprawić poprzez nadanie rozbłyskom odpowiedniego rozmiaru, koloru, kształtu czy ich odpowiednie umiejscowienie. Najlepszym wyjściem przy modyfikacji rozbłysków jest znalezienie prawdziwego przykładu materiału, który chcemy odtworzyć, i przestudiowanie, w jaki sposób odbija on światło.

Poprzez analizę fotografii referencyjnych czy rzeczywistych materiałów można dostosować rozbłyski do ich rzeczywistego wyglądu, a nie do domyślnych ustawień aplikacji czy naszych wyobrażeń.

Rozmiar rozbłysku

W rzeczywistości rozmiar rozbłysku zależy od dwóch czynników: źródła światła i powierzchni. Większe źródło światła, bądź też źródło światła umieszczone bliżej oświetlanej powierzchni, wytworzy na niej większy rozbłysk. Rodzaj powierzchni ma także wpływ na rozmiar rozbłysku.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0290 290 Cyfrowe oświetlenie i rendering Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafi
skanuj0296 296 Cyfrowe oświetlenie i rendering pozwalać na kalkulację pełnego, ciągłego spektrum dłu
skanuj0298 298 Cyfrowe oświetlenie i rendering Cieniowane mikrowielokąty próbkowane są w przestrzeni

więcej podobnych podstron