skanuj0264
264 Cyfrowe oświetlenie i rendering
Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy tworzeniu czarno-białych obrazów. Różnym światłom w scenie nadać można różne kolory; na przykład kolor zielony światłu kluczowemu, a niebieski światłu wypełniającemu. Daje to większą kontrolę nad jasnością i kontrastem każdego światła przed przystąpieniem do konwersji do formatu monochromatycznego w programie do malowania lub kompozycji.
Kolor indeksowany
Zużywającym najmniej pamięci rodzajem cyfrowego koloru jest kolor indeksowany, który oznacza, że w obrazie wykorzystuje się ograniczoną liczbę kolorów a wszystkie używane kolory zawarte są w tabeli kolorów fang. colorlook-up table, CLUT). W latach 80. kolor indeksowany był jedynym trybem koloru obsługiwanym przez komputery osobiste, więc nawet grafika 3D musiała być renderowana w kolorze indeksowanym.
Większość programów do malowania umożliwia konwersję obrazów do trybu koloru indeksowanego na potrzeby interaktywnych gier i plików .gif, używanych na stronach internetowych.
Liczba kolorów w tabeli kolorów określana jest przez liczbę bitów na piksel. Tabela 8.4 pokazuje liczbę dostępnych kolorów przy danej liczbie bitów na piksel.
Tabela 8.4. |
|
LICZBA KOLORÓW |
Liczba kolorów |
BITY NA PIKSEL |
obsługiwanych przez daną liczbę |
1 |
2 |
bitów na piksel. |
2 |
4 |
|
3 |
8 |
|
4 |
16 |
|
5 |
32 |
|
6 |
64 |
|
7 |
128 |
256
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
skanuj0354 354 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami, patrząc na mapę koloru, można zdecydować, żeskanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering • Obiekty przezroczyste, a także teskanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowegoskanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międzskanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ksskanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i futskanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zamiskanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniaćskanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realistyskanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujemskanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdyskanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D sąskanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykorskanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorzskanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami roskanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kolskanuj0290 290 Cyfrowe oświetlenie i rendering Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafiskanuj0296 296 Cyfrowe oświetlenie i rendering pozwalać na kalkulację pełnego, ciągłego spektrum dłuwięcej podobnych podstron