skanuj0264

skanuj0264



264 Cyfrowe oświetlenie i rendering

Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy tworzeniu czarno-białych obrazów. Różnym światłom w scenie nadać można różne kolory; na przykład kolor zielony światłu kluczowemu, a niebieski światłu wypełniającemu. Daje to większą kontrolę nad jasnością i kontrastem każdego światła przed przystąpieniem do konwersji do formatu monochromatycznego w programie do malowania lub kompozycji.

Kolor indeksowany

Zużywającym najmniej pamięci rodzajem cyfrowego koloru jest kolor indeksowany, który oznacza, że w obrazie wykorzystuje się ograniczoną liczbę kolorów a wszystkie używane kolory zawarte są w tabeli kolorów fang. colorlook-up table, CLUT). W latach 80. kolor indeksowany był jedynym trybem koloru obsługiwanym przez komputery osobiste, więc nawet grafika 3D musiała być renderowana w kolorze indeksowanym.

Większość programów do malowania umożliwia konwersję obrazów do trybu koloru indeksowanego na potrzeby interaktywnych gier i plików .gif, używanych na stronach internetowych.

Liczba kolorów w tabeli kolorów określana jest przez liczbę bitów na piksel. Tabela 8.4 pokazuje liczbę dostępnych kolorów przy danej liczbie bitów na piksel.

Tabela 8.4.

LICZBA KOLORÓW

Liczba kolorów

BITY NA PIKSEL

obsługiwanych przez daną liczbę

1

2

bitów na piksel.

2

4

3

8

4

16

5

32

6

64

7

128

256


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0354 354 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami, patrząc na mapę koloru, można zdecydować, że
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0290 290 Cyfrowe oświetlenie i rendering Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafi
skanuj0296 296 Cyfrowe oświetlenie i rendering pozwalać na kalkulację pełnego, ciągłego spektrum dłu

więcej podobnych podstron