354 Cyfrowe oświetlenie i rendering
Czasami, patrząc na mapę koloru, można zdecydować, że w jaśniejszych odcieniach mapy powierzchnia położona jest zwykle wyżej, a w ciemniejszych niżej, dzięki czemu mapa koloru może być użyta jeszcze raz jako mapa nierówności. Jeśli ciemne obszary mapy koloru reprezentują elementy, które w rzeczywistości wybrzuszone są do góry, wówczas można utworzyć mapę nierówności, odwracając mapę koloru. Na przykład, ceglana ściana z białą zaprawą pomiędzy czerwonymi cegłami musiałaby być odwrócona tak, aby zaprawa stała się ciemniejsza, zanim można by jej było użyć jako mapy nierówności dla ściany. Często jednak w mapie koloru widoczne będą detale, które nie powinny w ogóle powodować żadnej zmiany wysokości, więc trzeba będzie je usunąć z mapy, zanim będzie można jej użyć jako mapy wysokości, jednocześnie podkreślając elementy, które powinny tworzyć bardziej widoczne zagłębienia bądź wybrzuszenia.
Tworzenie mapy rozbłysków można czasami rozpocząć od utworzenia czarno-białej wersji mapy koloru. Trzeba jednak pomyśleć, czy każdy element w mapie koloru miałby naprawdę wpływ na połyskliwość powierzchni. Wiele elementów nie ma takiego wpływu, jeśli są one tylko zmianami koloru i nie wiąże się z nimi zmiana lśnienia powierzchni.
Jeśli jakaś własność nic powinna mieć wpływu na połyskliwość powierzchni, powinno się ją wymazać z mapy kolom przed użyciem jej jako mapy rozbłysków.
Proces decydowania o tym, co znajdzie się w mapie kolom, mapie nierówności bądź mapie rozbłysków jest taki sam, gdy zaczyna się od mapy kolom, jak gdy zaczyna się od malowania na wielu warstwach. Różnica polega na tym, że wszystkie własności powierzchni znajdują się na jednym obrazku, więc każda próba rozdzielenia ich musi odbywać się przez retuszowanie i obróbkę obrazów, zamiast tworzenia po prostu nowego zestawu warstw z inną kombinacją widocznych cech.
Malowanie najpierw przemieszczeń (nazywane także „najpierw nierówności”) jest podejściem, w którym przed przypisaniem kolom malowana jest podstawowa struktura mapy. Na przykład, gdy tworzy się wygląd okna witrażowego, można rozpocząć od namalowania struktury metalowych ramek, które otaczają poszczególne kawałki szyby.
Ta mapa mogłaby zostać użyta jako mapa nierówności. Byłaby także punktem wyjścia do malowania mapy koloru, która byłaby tworzona