skanuj0354

skanuj0354



354 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Czasami, patrząc na mapę koloru, można zdecydować, że w jaśniejszych odcieniach mapy powierzchnia położona jest zwykle wyżej, a w ciemniejszych niżej, dzięki czemu mapa koloru może być użyta jeszcze raz jako mapa nierówności. Jeśli ciemne obszary mapy koloru reprezentują elementy, które w rzeczywistości wybrzuszone są do góry, wówczas można utworzyć mapę nierówności, odwracając mapę koloru. Na przykład, ceglana ściana z białą zaprawą pomiędzy czerwonymi cegłami musiałaby być odwrócona tak, aby zaprawa stała się ciemniejsza, zanim można by jej było użyć jako mapy nierówności dla ściany. Często jednak w mapie koloru widoczne będą detale, które nie powinny w ogóle powodować żadnej zmiany wysokości, więc trzeba będzie je usunąć z mapy, zanim będzie można jej użyć jako mapy wysokości, jednocześnie podkreślając elementy, które powinny tworzyć bardziej widoczne zagłębienia bądź wybrzuszenia.

Tworzenie mapy rozbłysków można czasami rozpocząć od utworzenia czarno-białej wersji mapy koloru. Trzeba jednak pomyśleć, czy każdy element w mapie koloru miałby naprawdę wpływ na połyskliwość powierzchni. Wiele elementów nie ma takiego wpływu, jeśli są one tylko zmianami koloru i nie wiąże się z nimi zmiana lśnienia powierzchni.

Jeśli jakaś własność nic powinna mieć wpływu na połyskliwość powierzchni, powinno się ją wymazać z mapy kolom przed użyciem jej jako mapy rozbłysków.

Proces decydowania o tym, co znajdzie się w mapie kolom, mapie nierówności bądź mapie rozbłysków jest taki sam, gdy zaczyna się od mapy kolom, jak gdy zaczyna się od malowania na wielu warstwach. Różnica polega na tym, że wszystkie własności powierzchni znajdują się na jednym obrazku, więc każda próba rozdzielenia ich musi odbywać się przez retuszowanie i obróbkę obrazów, zamiast tworzenia po prostu nowego zestawu warstw z inną kombinacją widocznych cech.

Najpierw przemieszczenia

Malowanie najpierw przemieszczeń (nazywane także „najpierw nierówności”) jest podejściem, w którym przed przypisaniem kolom malowana jest podstawowa struktura mapy. Na przykład, gdy tworzy się wygląd okna witrażowego, można rozpocząć od namalowania struktury metalowych ramek, które otaczają poszczególne kawałki szyby.

Ta mapa mogłaby zostać użyta jako mapa nierówności. Byłaby także punktem wyjścia do malowania mapy koloru, która byłaby tworzona


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0296 296 Cyfrowe oświetlenie i rendering pozwalać na kalkulację pełnego, ciągłego spektrum dłu
skanuj0304 304 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Aby zarazić się obsesją na punkcie realistyc
skanuj0360 360 Cyfrowe oświetlenie i renderingRendering na warstwach Rendering na warstwach jest pro
skanuj0426 426 Cyfrowe oświetlenie i rendering Większość studiów posiada oprogramowanie, które pozwa
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz

więcej podobnych podstron