skanuj0360
360 Cyfrowe oświetlenie i rendering
Rendering na warstwach
Rendering na warstwach jest procesem renderowania różnych obiektów w scenie do osobnych plików graficznych, które zostaną ze sobą połączone w procesie kompozycji.
Jako prosty przykład renderingu na warstwach, rysunek 11.1 przedstawia statek kosmiczny lądujący na planecie. Statek kosmiczny wyrenderowany jest na warstwie pierwszego planu, a planeta osobno na warstwie tła.
Rysunek 11.1.
Wyrenderowana osobno warstwa tła (planeta) i warstwa pierwszego planu (statek kosmiczny) są łączone, by stworzyć kompletny obraz.
■■
Na poezątku warstwy pierwszego planu i tła są częściami tej samej sceny 3D i są rozmieszczane oraz animowane razem. Jednak podczas reneringu można wyrenderować warstwę tła osobno. Wiele programów 3D posiada opcje pozwalające umieścić obiekty na różnych warstwach i wybierać, które z nich będą renderowane. Jeśli nasz program nie posiada takiej funkcji, można podzielić obiekty na różne grupy i wyświetlić warstwę, która ma być wyrenderowana, ukrywając jednocześnie inne grupy obiektów.
Warstwa pierwszego planu ze statkiem kosmicznym jest wyrenderowana na czarnym tle, jak widać na rysunku 11.2. Rysunek pokazuje także kanał alfa — kanał pliku graficznego przechowujący informację o przezroczystości, który został wyrenderowany razem ze statkiem kosmicznym. Podczas kompozycji białe piksele kanału alfa oznaczają
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
skanuj0296 296 Cyfrowe oświetlenie i rendering pozwalać na kalkulację pełnego, ciągłego spektrum dłuskanuj0304 304 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Aby zarazić się obsesją na punkcie realistycskanuj0354 354 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami, patrząc na mapę koloru, można zdecydować, żeskanuj0370 370 Cyfrowe oświetlenie i rendering Gdy renderujemy grafikę 3D i przekazujemy warstwy doskanuj0426 426 Cyfrowe oświetlenie i rendering Większość studiów posiada oprogramowanie, które pozwaskanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering • Obiekty przezroczyste, a także teskanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowegoskanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międzskanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ksskanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i futskanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zamiskanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniaćskanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realistyskanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujemskanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdyskanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D sąskanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykorskanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przywięcej podobnych podstron