skanuj0360

skanuj0360



360 Cyfrowe oświetlenie i rendering

Rendering na warstwach

Rendering na warstwach jest procesem renderowania różnych obiektów w scenie do osobnych plików graficznych, które zostaną ze sobą połączone w procesie kompozycji.

Jako prosty przykład renderingu na warstwach, rysunek 11.1 przedstawia statek kosmiczny lądujący na planecie. Statek kosmiczny wyrenderowany jest na warstwie pierwszego planu, a planeta osobno na warstwie tła.

Rysunek 11.1.

Wyrenderowana osobno warstwa tła (planeta) i warstwa pierwszego planu (statek kosmiczny) są łączone, by stworzyć kompletny obraz.

■■


Na poezątku warstwy pierwszego planu i tła są częściami tej samej sceny 3D i są rozmieszczane oraz animowane razem. Jednak podczas reneringu można wyrenderować warstwę tła osobno. Wiele programów 3D posiada opcje pozwalające umieścić obiekty na różnych warstwach i wybierać, które z nich będą renderowane. Jeśli nasz program nie posiada takiej funkcji, można podzielić obiekty na różne grupy i wyświetlić warstwę, która ma być wyrenderowana, ukrywając jednocześnie inne grupy obiektów.

Warstwa pierwszego planu ze statkiem kosmicznym jest wyrenderowana na czarnym tle, jak widać na rysunku 11.2. Rysunek pokazuje także kanał alfa — kanał pliku graficznego przechowujący informację o przezroczystości, który został wyrenderowany razem ze statkiem kosmicznym. Podczas kompozycji białe piksele kanału alfa oznaczają


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0296 296 Cyfrowe oświetlenie i rendering pozwalać na kalkulację pełnego, ciągłego spektrum dłu
skanuj0304 304 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Aby zarazić się obsesją na punkcie realistyc
skanuj0354 354 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami, patrząc na mapę koloru, można zdecydować, że
skanuj0370 370 Cyfrowe oświetlenie i rendering Gdy renderujemy grafikę 3D i przekazujemy warstwy do
skanuj0426 426 Cyfrowe oświetlenie i rendering Większość studiów posiada oprogramowanie, które pozwa
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy

więcej podobnych podstron