skanuj0230

skanuj0230



230 Cyfrowe oświetlenie i rendering


W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy proces o nazwie overscan powoduje obcięcie części wyświetlanego na ekranie sygnału wideo. Kineskop telewizyjny obcina obraz w czasie overscanu, wyświetlając obraz minimalnie większy niż prawdziwy rozmiar ekranu. Cherscan został wprowadzony do wczesnych telewizorów, aby ukryć wahania rozmiaru obrazu, które mogły być powodowane przez wahania napięcia zasilającego. Poziom overscanu i sposób wyśrodkowania obrazu różnią się znacznie pomiędzy modelami telewizorów.

Ważne zdarzenia powinny być umiejscowione w środkowych 90% ekranu, ponieważ niektóre odbiorniki mogą ich nie wyświetlić, jeśli akcja dzieje się zbyt blisko krawędzi. Należy być nawet bardziej uważnym, jeśli na obrazie wideo umieszcza się tekst lub tytuły; ponieważ mogłyby one znaleźć się poza ekranem. Powinno się stosować zasadę umieszczania tekstu w środkowych 80% obrazu, aby uchronić go przed overscanem. Większość programów 3D posiada opcjonalne ramki pokazujące bezpieczne obszary obrazu, które wyświetlić można w oknie widokowym.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0416 416 Cyfrowe oświetlenie i rendering do działu animacyjnego. Mają także miejsce sytuacje,
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0290 290 Cyfrowe oświetlenie i rendering Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafi
skanuj0296 296 Cyfrowe oświetlenie i rendering pozwalać na kalkulację pełnego, ciągłego spektrum dłu

więcej podobnych podstron