skanuj0416

skanuj0416



416 Cyfrowe oświetlenie i rendering


do działu animacyjnego. Mają także miejsce sytuacje, gdy animowane oświetlenie wymaga współpracy oświetleniowców i animatorów, na przykład gdy postać zapala światło, samochód włącza kierunkowskaz lub odblask światła odbijanego od lustra musi być animowany na ścianie. Jednak są to sytuacje wyjątkowe — najczęściej rezultat pracy oświetleniowców jest całkowitym zaskoczeniem dla animatorów, gdyż mogą oni zobaczyć, jak wyglądają zanimowane przez nich ujęcia dopiero wtedy, gdy są one w pełni oświetlone i wyrenderowane.

Efekty

Zadaniem grafika technicznego ds. efektów (ang. effects TD), nazywanego czasami animatorem efektów lub grafikiem FX, jest tworzenie efektów takich jak płynąca lub pryskająca woda, kurz, lawiny, huragany, dym, płomienie i czasami ruchy włosów i tkanin. Animacja efektów często polega na symulacjach dynamicznych — procedurach wykorzystywanych do obliczeń ruchu w oparciu o fizyczne parametry symulowanych efektów. Do przeprowadzania symulacji animatorzy efektów mogą wykorzystywać pakiety komercyjne, takie jak Maya lub Houdini, bądź programy opracowane przez studio.

Niewielka grupa grafików technicznych ds. efektów jest zwykle zaangażowana w produkcję od samego początku, pomagając zaprojektować i przygotować efekty, które będą użyte w filmie.

Po rozpoczęciu produkcji do zespołu dołącza większa liczba grafików FX, tworząc efekty dla konkretnych ujęć.

Efekty specjalne wymagają ścisłej integracji z animacją postaci i zwykle grafik zajmujący się efektami w ujęciu nie rozpoczyna pracy; dopóki nie zostanie ukończona animacja postaci. Na przykład, jeśli animowany wieloryb będzie rozpryskiwał wodę, machając ogonem, grafik techniczny ds. efektów musi oprzeć swoją pracę na jego animacji.

Jeśli animacja postaci uległaby zmianie, efekt musiałby prawdopodobnie być poprawiony. W przypadku każdego efektu, od ruchów włosów i ubrań do wulkanicznych eksplozji, musi on być zsynchronizowany z pozostałymi akcjami w scenie.

Graficy techniczni ds. efektów muszą ściśle współpracować z działem oświetlenia. Często efekty takie jak dym będą musiały być oświetlone w określony sposób lub będą wymagać pewnych rodzajów cieni, a graficy techniczni ds. oświetlenia będą otrzymywali notatki mówiące o tym, jak postępować z danymi efektami i jak je oświetlać.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0368 368 Cyfrowe oświetlenie i rendering do kompozycji zaprojektowane do obróbki elementów fil
skanuj0408 408 Cyfrowe oświetlenie i rendering Kierownik działu śledzenia ruchu kamery jest zwykle j
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0302 302 Cyfrowe oświetlenie i rendering zasobów komputera i umożliwienie szybszego renderingu
skanuj0352 352 Cyfrowe oświetlenie i rendering Konwersja do bitmapy może sprawić, że niektóre tekstu
skanuj0370 370 Cyfrowe oświetlenie i rendering Gdy renderujemy grafikę 3D i przekazujemy warstwy do
skanuj0374 374 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 11.14. Dodanie do siebie obrazu statku k
skanuj0398 398 Cyfrowe oświetlenie i renderingInne podejścia do imitowania oświetlenia Nic zawsze mo
skanuj0428 428 Cyfrowe oświetlenie i rendering Dobrym pomysłem jest załączenie animacji oprócz staty
skanuj0430 430 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli nie jesteśmy pewni, czy dane ujęcie pasuje do d
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać

więcej podobnych podstron