398 Cyfrowe oświetlenie i rendering
Nic zawsze można wykorzystywać na planie próbniki i refleksyjne kule lub oczekiwać, że każda produkcja zostanie wstrzymana, aby można było zrobić specjalne, referencyjne zdjęcia. Czasami nie można nawet odwiedzie miejsca, w którym zrobione zostały zdjęcia służące jako obrazy tła.
Nawet jeśli uda się nam zmierzyć oświetlenie w scenie za pomocą różnych rodzajów kul, może się ono zmienić, nie dając nam możliwości pomiain w odpowiedniej chwali. Ponadto, kule w danym miejscu sceny mogą nie dostarczać potrzebnej informacji na temat oświetlenia w innym punkcie — aby dokładnie zmierzyć oświetlenie w każdym punkcie przestrzeni, potrzebna byłaby nieskończona liczba próbników.
Jeśli możliwe jest udanie się na plan zdjęciowy, możesz wykorzystać inne techniki pomagające w imitowaniu oświetlenia:
• Zabierz na plan aparat fotograficzny. Zrób zdjęcia referencyjne planu i jego oświetlenia. Zrób kilka prostopadłych ujęć ścian lub podłóg w celu potencjalnego wykorzystania ich w teksturowaniu. Zrób szerokokątne lub panoramiczne zdjęcia na potrzeby map odbić.
• Zabierz na plan taśmę mierniczą. Dowiedz się we wczesnej fazie produkcji, czy możesz otrzymać projekt planu, ale nie miej zaufania co do tego, że oryginalny projekt planu jest dokładny Jeśli to konieczne, weź ze sobą taśmę mierniczą i zanotuj informacje wystarczające do zbudowania dokładnego modelu 3D.
• Wypatruj dokonywanych w trakcie produkcji zmian. W studiu modyfikowane jest oświetlenie i nawet ściany i fragmenty planu przesuwane są pomiędzy ujęciami. Na zewnątrz pogoda i pora dnia są źródłem większej ilości zmian.
Jeśli nie możesz udać się na plan zdjęciowy lub filmowe tło pochodzi z biblioteki ujęć filmowych bądź innych źródeł, ciągle możesz imitować oświetlenie, wykorzystując inne techniki:
• Obserwuj cienie w obrazie tła. Jeśli dopasujesz cienie 3D do długości i kierunku cieni rzeczywistych, światła znajdą się we właściwych miejscach.
• Wykorzystaj obiekt w obrazie tła do znalezienia kolorów światła.
Spróbuj znaleźć biały lub szary obiekt w obrazie tła, z którego można pobrać wartości RGB.