skanuj0222

skanuj0222



222 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujemnej, znalezienie elementów, które mają największy wizualny ciężar może pomóc w analizie kompozycji. Które fragmenty obrazu przyciągają wzrok, gdy spogląda się na niego po raz pierwszy? Jak dobrze są one rozmieszczone w kadrze? Czy gdyby oglądający „czytał" obraz od lewej do prawej, znalazłby coś interesującego po lewej stronie obrazu, co przyciągałoby z powrotem jego wzrok, czy zatrzymałby się po prawej stronie kadru? Nie ma złego i dobrego rozmieszczenia punktów przyciągających uwagę w kompozycji, ale jej przemyślenie może pomóc znaleźć lepsze sposoby rozmieszczenia sceny

Oświetlenie może zwiększać lub zmniejszać wizualny ciężar elementów sceny. Obszary renderingu, które są ciemno oświetlone, wyblakłe lub nie mają kontrastu, będą miały mniejszy wizualny ciężar niż obszary z bardziej wyrazistym cieniowaniem, kontrastem i kolorami. Jeśli jakaś część sceny wymaga większego wizualnego ciężaru, należy dodać kolorowe światło, dodatkowe rozbłyski i zwiększyć kontrast.

W produkcjach filmowych i telewizyjnych ruch jest elementem, który przyciąga wzrok i daje większy wizualny ciężar. Przy ostrym przejściu z jednego ujęcia do drugiego, oczy widza ciągle wpatrzone będą w punkt przyciągający uwagę w poprzednim ujęciu, a płynność montażu jest bardzo ważna, zwłaszcza przy dynamicznych sekwencjach. Dobrym pomysłem jest wybór następnego ujęcia, w którym punkt przyciągający uwagę położony jest blisko punktu, na który już spogląda widz.

W codziennym życiu ludzie skupiają większość uwagi na niewielkim obszarze w centrum swojego pola widzenia, zachowując tylko niewyraźne wrażenie tego, co znajduje się w zewnętrznej części ich pola widzenia. Zapewnienie widzom tego samego komfortu poprzez utrzymywanie ich uwagi w skupieniu podczas kolejnych ujęć pozwala im na zaangażowanie się w oglądanie filmu, zamiast przerywać ich skupienie, tak jakby cały czas oglądali zupełnie różne sceny

Linie

Innym sposobem analizy i ulepszania kompozycji jest wyobrażenie sobie dominujących w ujęciu linii. Należy przejrzeć się jakiejkolwiek linii, czy jest nią horyzont, płot, czy krawędź cienia, i zastanowić się, dokąd ona prowadzi. Ludzkie oczy naturalnie podążają za liniami obecnymi w obrazie, więc umieszczenie wzdłuż nich interesującego


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0440 440 Cyfrowe oświetlenie i rendering linę ofaction, 211 Linear Dodgc, 370, 374 linie,
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0290 290 Cyfrowe oświetlenie i rendering Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafi

więcej podobnych podstron