skanuj0440

skanuj0440



440 Cyfrowe oświetlenie i rendering

linę ofaction, 211 Linear Dodgc, 370, 374 linie, 222

local illumination, 126 look space, 220 looks development, 352 I um i nos i ty, 311

Ł

łańcuch decyzyjny; 426 łatka, 329

łączenie świateł, 49

światła z postaciami, 165

M

makieta, 409 malowanie 3D, 347

na warstwach, 352 tekstury, 347, 418 mapowanie, 319 autoiluminacji, 311 fotonowe, 131 jaskrawości, 311 koloru, 308 nierówności, 315 normalnych, 317 przemieszczeń, 314 przezroczystości, 312 rozbłysków, 310

rozproszonych odbić światła, 308 zróżnicowania, 170 mapy

autoiluminacji, 311 cieni. Patrz mapy głębokości fotonowe, 131 głębi, 387 kafelkowe, 328 koloru, 308 naklejkowc, 334 nierówności, 315 normalnych, 318 rozbłysków, 310 mapy głębokości, 71, 72

artefakty samocieniowania, 76 filtr, 85

kadrowanie, 73 miękkie cienie, 85 naprawa przecieków światła, 76 odchylenie, 76 przecieki światła, 76 przezroczystość, 78 raytracing, 292 rozdzielczość, 73 wykorzystanie pamięci, 73 mapy przemieszczeń, 314 jasność, 314

wypalanie geometrii, 356 wysokość przemieszczeń, 314

maquettes, 409 mask pass, 386 maska, 408

match move department. 404 materiały, 270

współczynnik refrakcji, 294 matte, 408 matte object, 362 matte opacity, 362 matte pass, 386 MCU, 206 MDiv, 369

medium close up, 206 medium shot, 206 mgła, 389

microfacet model, 273 miejsce dla nosa. 221 mieszanie kolorów, 234 miękkie cienie, 18, 82 cienie raytracingowe, 87 miękkie odbicia, 272 miękkie światło, 84 miękkość. 18 cienie, 85 odbicie, 290 mikrowielokąty, 297 mit ogona komety, 188 MMult, 369 mnogość cieni, 65 model BRDĘ 281 model mikrościanck, 273 model wirtualnych planów, 406 model źródeł światła, 40 modelarz

nieorganiczny, 411 organiczny, 411 postaci, 411

scenerii/ rekwizytów, 411 modelowanie, 410 organiczne, 355

modelowanie za pomocą światła, 22,144 kierunkowość, 145 wyrazistość, 147 monitor CRT, 28 LCD, 28

rnotion biur, 185,186

czas otwarcia migawki, 185 kąt migawki, 185, 186 kontrola efektu, 186 konwersja 3:2 pulldown, 192 ogon komety, 188 półobrazy wideo, 190 rendering półobrazów, 191 ruch obrotowy, 189 MS, 206

N

nadpróbkowanie, 281 adaptacyjne, 283

graniczna wartość kontrastu, 283, 284


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0290 290 Cyfrowe oświetlenie i rendering Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafi
skanuj0296 296 Cyfrowe oświetlenie i rendering pozwalać na kalkulację pełnego, ciągłego spektrum dłu
skanuj0298 298 Cyfrowe oświetlenie i rendering Cieniowane mikrowielokąty próbkowane są w przestrzeni

więcej podobnych podstron