skanuj0202
202 Cyfrowe oświetlenie i rendering
W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zamiast niej symulować efekt halo (ang. halation, specular bloom), który jest blaskiem, wraz z towarzyszącymi mu pojedynczymi promieniami światła, widocznym wokół jasnych źródeł światła. Efekt halo wywołany jest przez światło odbijane od wewnętrznej strony naświetlanej klatki filmu lub rozpraszane na jej powierzchni. Podobnie jak w przypadku flar, dobrym pomysłem jest wyrenderowanie efektów halo osobno i dodanie ich na etapie kompozycji.
W przypadku filmów panoramicznych, które filmowane są w formacie anamorficznym (gdzie specjalny obiektyw ściska obraz w poziomie tak, aby mieścił się on na taśmie filmowej), efekt halo rejestrowany jest na taśmie filmowej w czasie ściskania obrazu. Przy wyświetlaniu efekty halo są rozciągane w poziomie, więc blaski dookoła źródeł światła zamiast kręgów przyjmują kształt wydłużonych smug.
Przedstawionych w tym rozdziale efektów specjalnych używać należy tylko w sytuacjach, gdzie są one naprawdę konieczne. Jeśli nachodzi nas ochota na zmianę wyglądu renderingu za pomocą wielu filtrów, najprawdopodobniej wynika to z niezadowalającego oświetlenia i cieniowania, i powinno się poprawić te elementy zamiast starać się je ukryć za dużą liczbą filtrów. Zanim skoncentrujemy się na imitowaniu każdej możliwej wady obrazu, która może wystąpić w fotografii, należy spróbować nauczyć się jej najlepszych praktyk i opanować do perfekcji uzyskiwanie dobrze naświetlonych obrazów, w których ważny jest każdy ton.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
skanuj0390 390 Cyfrowe oświetlenie i rendering obiektów. W rezultacie można mieć jedną scenę i przełskanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowegoskanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujemskanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdyskanuj0354 354 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami, patrząc na mapę koloru, można zdecydować, żeskanuj0398 398 Cyfrowe oświetlenie i renderingInne podejścia do imitowania oświetlenia Nic zawsze moskanuj0420 420 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli elementy 3D były’ renderowane w wielu przebiegaskanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering • Obiekty przezroczyste, a także teskanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międzskanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ksskanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i futskanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniaćskanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realistyskanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D sąskanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykorskanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przyskanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorzskanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami rowięcej podobnych podstron