skanuj0130

skanuj0130



130 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, między innymi: radiosity (metoda energetyczna), mapowanie fotonowe, finał gathering oraz kaustyka.

Konwencjonalne radiosity

Radiosity jest metodą renderingu globalnego oświetlenia, w której światło jest odbijane od powierzehni obiektów i rozpraszane we wszystkich kierunkach, a jego wartość przechowywana jest w wierzchołkach ich siatek. Radiosity może być obliczane progresywnie, więc światło może być odbijane tyle razy, ile potrzeba, aby stworzyć dokładną symulację rzeczywistego modelu oświetlenia. Liczba odbić w progresywnym modelu radiosity jest ograniczona tylko przez czas potrzebny do wykonania obliczeń; jeżeli nie zatrzymamy renderera, może on przeprowadzać obliczenia kolejnych odbić światła w nieskończoność.

Radiosity było jednym z pierwszych modeli globalnej iluminacji dostępnych w komercyjnych programach do renderingu. Niektórzy błędnie utożsamiają wszystkie rodzaje globalnego oświetlenia z radiosity tylko dlatego, że usłyszeli o nim najpierw. Z powodu początkowej popularności radiosity styl oświetlenia symulujący globalną iluminację stał się znany jako symulowane radiosity.

Modele radiosity wykorzystują zwykle wierzchołki wielokątów składających się na obiekty w scenie do przechowywania informacji o oświetleniu. Rysunek 4.29 pokazuje podział siatki dla celów obliczeń radiosity. Dodatkowe wierzchołki dodawane są w miejscach, które wymagają większej dokładności oświetlenia, na przykład na krawędziach cieni czy w obszarach rozbłysku.

Wadą tego podejścia jest to, że rozdzielczość geometrii wpływa na dokładność obliczeń radiosity. Trudno jest przeprowadzić szybką aproksymację oświetlenia w scenie z dużą liczbą wielokątów. Nie jest także łatwo przeprowadzać podział geometrii i obliczenia radiosity dla każdej klatki animacji w przypadku, gdy przemieszczają się najważniejsze obiekty w scenie.

Radiosity nie stało się nigdy popularnym rozwiązaniem w przemyśle filmowym, zyskało natomiast popularność wśród architektów. Architekci często renderują animowane wizualizacje, w których porusza się tylko kamera. W takim przypadku obliczenia radiosity można przeprowadzić tylko raz i wykorzystać je w każdej klatce animacji. W przemyśle filmowym, gdzie animacje zwykle zawierają przemieszczającą się geometrię, bardziej popularne stały się inne rodzaje globalnego oświetlenia, na przykład mapowanie fotonowe.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0290 290 Cyfrowe oświetlenie i rendering Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafi
skanuj0296 296 Cyfrowe oświetlenie i rendering pozwalać na kalkulację pełnego, ciągłego spektrum dłu
skanuj0298 298 Cyfrowe oświetlenie i rendering Cieniowane mikrowielokąty próbkowane są w przestrzeni

więcej podobnych podstron