skanuj0290

skanuj0290



290 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafików chcących korzystać z odbić raytracingowych jest budowanie niedomkniętych scen, to znaczy takich, które nie otaczają modelu ze wszystkich stron. Niektórzy graficy mają zwyczaj budowania pokoi otoczonych tylko trzema ścianami, pozostawiając czwartą stronę otwartą, aby umożliwić kamerze zaglądanie do środka. Połyskliwy obiekt w takim trzyściennym pokoju miałby czarny kwadrat w miejscu brakującego odbicia. Jeśli kamera musi spoglądać na scenę przez czwartą ścianę, można nadać jej atrybut niewidoczności dla podstawowych promieni, ale pozostawić ją widoczną dla odbić.

Połyskliwe odbicia

Standardowe odbicia raytracingowe tworzą idealne kierunkowe odbicia innych obiektów. Często odbicia te mogą wydawać się nierealistycznie ostre.

Połyskliwość (ang. glossiness), nazywana także rozmyciem odbicia (ang. rejlection biur) bądź miękkością odbicia (ang. rejlection softness), jest występującym w większości raytracerów parametrem, który odpowiedzialny jest za rozpraszanie bądź losowe zaburzanie odbijanych promieni. Włączenie połyskliwości skutkuje lekkim losowym zaburzaniem kierunku promieni przy renderingu odbić. Początkowo rozpraszane losowo promienie mogą wywołać nieznaczne artefakty.

Aby to wyeliminować, należy zwiększyć liczbę promieni emitowanych przy odbiciu. Obliczanie większej liczby promieni może znacznie wydłużyć czas renderingu, ale zaowocuje gładszym, bardziej realistycznym odbiciem.

Limit odbić

W przypadku sceny posiadającej wiele refleksyjnych bądź refrakcyjnych materiałów istnieje ryzyko, że raytracer wpadnie w niekończącą się pętlę, śledząc promień odbijany od jednej powierzchni do drugiej. Rysunek 9.18 pokazuje sytuację, gdzie lustra na każdej ze ścian pokoju odbijają siebie nawzajem. Aby wyrenderować lustro po prawej, raytracer musi wziąć pod uwagę odbicie lustra po lewej, które z kolei wymaga obliczenia widocznego w nim odbicia prawego lustra, które odbija lewe lustro, itd. Jako że promienie światła wydają się odbijać w nieskończoność pomiędzy lustrami, scena mogłaby wymagać nieskończenie długiego czasu raytracingu.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0296 296 Cyfrowe oświetlenie i rendering pozwalać na kalkulację pełnego, ciągłego spektrum dłu
skanuj0298 298 Cyfrowe oświetlenie i rendering Cieniowane mikrowielokąty próbkowane są w przestrzeni

więcej podobnych podstron