skanuj0216

skanuj0216



216 Cyfrowe oświetlenie i rendering

Ruchy kamery

Jeśli chce się animować bardziej realistyczne i naturalne ruchy kamery,

pomocne jest zaznajomienie się z najbardziej popularnymi rodzajami

ruchów prawdziwej kamery:

•    Panorama pozioma (ang. pan): w przypadku panoramy poziomej kamera obraca się na boki, więc jest skierowana bardziej w lewo lub w prawo. Nie zmienia ona swojego położenia, a tylko kierunek. Panorama pozioma jest jednym z najczęstszych i najbardziej subtelnych ruchów kamery.

•    Panorama pionowa (ang. tilt): kamera obraca się do góry bądź do dołu, nie zmieniając swojej pozycji. Zarówno panorama pionowa, jak i pozioma mogą być wykonywane, gdy kamera zamontowana jest na statywie.

•    Zoom (transfokator): obiektyw kamery jest ustawiany w celu zwiększenia lub zmniejszenia jej kąta widzenia, powiększając część sceny bez poruszania kamerą. Najazd transfokatorem (ang. zoom in) zawęża kąt widzenia kamery, umożliwiając zbliżenie, podczas gdy odjazd transfokatorem (ang. zoom out) poszerza kąt widzenia.

•    Jazda (ang. doiły): zmienia się wiaściwe położenie kamery, na przykład gdy porusza się ona równolegle do obiektu lub zbliża się do postaci wr scenie. Najazd (wózkiem) (ang. doiły in) przybliża fizycznie kamerę do obiektu w celu uzyskania zbliżenia. Odjazd (wózkiem) (ang. doiły out) odsuwa kamerę od obiektu. Jazda jest uważana za ruch bardziej dramatyczny, ale także bardziej rzucający się w oczy niż zoom, ponieważ tak naprawdę zmienia perspektywę kamery.

•    Zmiana ostrości (ang. rackfocus,focuspuli): podczas ujęcia zmienia się ogniskowa obiekty w u kamery, więc obiekty w różnych odległościach od kamery nabierają ostrości lub ją tracą, co widać na rysunku 7.8.

Rysunek 7.8.

Zmiany ostrości w czasie ujęcia decydują o tym, gdzie skupia się uwaga widza.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0402 402 Cyfrowe oświetlenie i renderingCykle produkcyjne Jeśli nad grafiką komputerową pracow
skanuj0300 300 Cyfrowe oświetlenie i rendering wielokątów i kąt kamery. Bufor głębokości (ang. z-buf
skanuj0328 328 Cyfrowe oświetlenie i rendering Tekstury mają ograniczoną szczegółowość. Jeśli rozdzi
skanuj0394 394 Cyfrowe oświetlenie i rendering z ustawieniem kamery w prawdziwym ujęciu, pojawia się
skanuj0408 408 Cyfrowe oświetlenie i rendering Kierownik działu śledzenia ruchu kamery jest zwykle j
skanuj0420 420 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli elementy 3D były’ renderowane w wielu przebiega
skanuj0430 430 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli nie jesteśmy pewni, czy dane ujęcie pasuje do d
skanuj0434 434 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli to możliwe, należy pracować nad własnymi projek
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)

więcej podobnych podstron