skanuj0216
216 Cyfrowe oświetlenie i rendering
Ruchy kamery
Jeśli chce się animować bardziej realistyczne i naturalne ruchy kamery,
pomocne jest zaznajomienie się z najbardziej popularnymi rodzajami
ruchów prawdziwej kamery:
• Panorama pozioma (ang. pan): w przypadku panoramy poziomej kamera obraca się na boki, więc jest skierowana bardziej w lewo lub w prawo. Nie zmienia ona swojego położenia, a tylko kierunek. Panorama pozioma jest jednym z najczęstszych i najbardziej subtelnych ruchów kamery.
• Panorama pionowa (ang. tilt): kamera obraca się do góry bądź do dołu, nie zmieniając swojej pozycji. Zarówno panorama pionowa, jak i pozioma mogą być wykonywane, gdy kamera zamontowana jest na statywie.
• Zoom (transfokator): obiektyw kamery jest ustawiany w celu zwiększenia lub zmniejszenia jej kąta widzenia, powiększając część sceny bez poruszania kamerą. Najazd transfokatorem (ang. zoom in) zawęża kąt widzenia kamery, umożliwiając zbliżenie, podczas gdy odjazd transfokatorem (ang. zoom out) poszerza kąt widzenia.
• Jazda (ang. doiły): zmienia się wiaściwe położenie kamery, na przykład gdy porusza się ona równolegle do obiektu lub zbliża się do postaci wr scenie. Najazd (wózkiem) (ang. doiły in) przybliża fizycznie kamerę do obiektu w celu uzyskania zbliżenia. Odjazd (wózkiem) (ang. doiły out) odsuwa kamerę od obiektu. Jazda jest uważana za ruch bardziej dramatyczny, ale także bardziej rzucający się w oczy niż zoom, ponieważ tak naprawdę zmienia perspektywę kamery.
• Zmiana ostrości (ang. rackfocus,focuspuli): podczas ujęcia zmienia się ogniskowa obiekty w u kamery, więc obiekty w różnych odległościach od kamery nabierają ostrości lub ją tracą, co widać na rysunku 7.8.
Rysunek 7.8.
Zmiany ostrości w czasie ujęcia decydują o tym, gdzie skupia się uwaga widza.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
skanuj0402 402 Cyfrowe oświetlenie i renderingCykle produkcyjne Jeśli nad grafiką komputerową pracowskanuj0300 300 Cyfrowe oświetlenie i rendering wielokątów i kąt kamery. Bufor głębokości (ang. z-bufskanuj0328 328 Cyfrowe oświetlenie i rendering Tekstury mają ograniczoną szczegółowość. Jeśli rozdziskanuj0394 394 Cyfrowe oświetlenie i rendering z ustawieniem kamery w prawdziwym ujęciu, pojawia sięskanuj0408 408 Cyfrowe oświetlenie i rendering Kierownik działu śledzenia ruchu kamery jest zwykle jskanuj0420 420 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli elementy 3D były’ renderowane w wielu przebiegaskanuj0430 430 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli nie jesteśmy pewni, czy dane ujęcie pasuje do dskanuj0434 434 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli to możliwe, należy pracować nad własnymi projekskanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering • Obiekty przezroczyste, a także teskanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowegoskanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międzskanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ksskanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i futskanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zamiskanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniaćskanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujemskanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdyskanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D sąskanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)więcej podobnych podstron