skanuj0328

skanuj0328



328 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Tekstury mają ograniczoną szczegółowość. Jeśli rozdzielczość tekstury jest zbyt mała jak na nasze potrzeby, nie da się zwiększyć szczegółowości, powiększając mapę — powiększanie mapy o małej rozdzielczości daje tylko bardziej miękki obraz. Z drugiej strony, tworzenie tekstur o rozdzielczości większej od wymaganej pozwala na późniejsze pomniejszenie mapy, jeśli chce się mieć mniejszą, zużywającą mniej pamięci mapę.

Jedynym rodzajem rozdzielczości, który ma znaczenie dla gotowych tekstur, jest rozmiar w pikselach. Parametr dpi gotowej tekstury nie ma znaczenia w 3D, więc można pozostawić jego domyślną wartość — zwykle jest nią liczba 72. W przypadku gdy korzysta się z urządzenia (na przykład skanera płaskiego lub skanera do slajdów) z. regulowaną wartością dpi, wówczas należy użyć wartości dpi, która daje liczbę pikseli potrzebną do stworzenia mapy

Strategie wyrównywania

Niezależnie od tego, czy będzie się malowało tekstury od początku, czy poddawało obróbce cyfrowe zdjęcia, potrzebna jest dobra strategia wyrównywania tekstur względem powierzchni. Patrząc na teksturę, trzeba wiedzieć, które jej piksele pojawią się w danych punktach powierzchni modelu 3D. Jest kilka różnych podejść do tego problemu.

Kafelkowanie map

Mapa kafelkowa (ang. tiling map) jest teksturą, która została zaprojektowana z myślą o wielokrotnym powtórzeniu jej na powierzchni tak, aby każde jej powtórzenie niezauważalnie łączyło się z sąsiednimi kopiami, podobnie jak wzór wydrukowany na tapecie. Lewa krawędź kafelkowanej mapy będzie precyzy jnie dopasowana do jej prawej krawędzi, a krawędź górna do krawędzi dolnej, więc nie można dostrzec, w którym miejscu jedno powtórzenie mapy się kończy, a drugie zaczyna, jak widać na rysunku 10.23. Białe krzyżyki wskazują cztery rogi pojedynczej, powtarzanej tekstury — gdyby nie były one naniesione, nie dałoby się stwierdzić, w którym miejscu wzór jest powtarzany

Mapę kafelkową można stworzyć niemal w każdym programie do malowania. Należy zacząć od przycięcia fotografii lub malowanej mapy, która ma się powtarzać, tak, aby góra i dół oraz lewa i prawa strona wydawały się pochodzić z tego samego punktu tekstury W oknie powinno być widać wyłącznie spójną teksturę.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0320 320 Cyfrowe oświetlenie i renderingTekstury fotograficzne Większość profesjonalnych tekst
skanuj0336 336 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 10.34. Kafelkowana w pionie tekstura zacieków
skanuj0352 352 Cyfrowe oświetlenie i rendering Konwersja do bitmapy może sprawić, że niektóre tekstu
skanuj0416 416 Cyfrowe oświetlenie i rendering do działu animacyjnego. Mają także miejsce sytuacje,
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz

więcej podobnych podstron