328 Cyfrowe oświetlenie i rendering
Tekstury mają ograniczoną szczegółowość. Jeśli rozdzielczość tekstury jest zbyt mała jak na nasze potrzeby, nie da się zwiększyć szczegółowości, powiększając mapę — powiększanie mapy o małej rozdzielczości daje tylko bardziej miękki obraz. Z drugiej strony, tworzenie tekstur o rozdzielczości większej od wymaganej pozwala na późniejsze pomniejszenie mapy, jeśli chce się mieć mniejszą, zużywającą mniej pamięci mapę.
Jedynym rodzajem rozdzielczości, który ma znaczenie dla gotowych tekstur, jest rozmiar w pikselach. Parametr dpi gotowej tekstury nie ma znaczenia w 3D, więc można pozostawić jego domyślną wartość — zwykle jest nią liczba 72. W przypadku gdy korzysta się z urządzenia (na przykład skanera płaskiego lub skanera do slajdów) z. regulowaną wartością dpi, wówczas należy użyć wartości dpi, która daje liczbę pikseli potrzebną do stworzenia mapy
Niezależnie od tego, czy będzie się malowało tekstury od początku, czy poddawało obróbce cyfrowe zdjęcia, potrzebna jest dobra strategia wyrównywania tekstur względem powierzchni. Patrząc na teksturę, trzeba wiedzieć, które jej piksele pojawią się w danych punktach powierzchni modelu 3D. Jest kilka różnych podejść do tego problemu.
Mapa kafelkowa (ang. tiling map) jest teksturą, która została zaprojektowana z myślą o wielokrotnym powtórzeniu jej na powierzchni tak, aby każde jej powtórzenie niezauważalnie łączyło się z sąsiednimi kopiami, podobnie jak wzór wydrukowany na tapecie. Lewa krawędź kafelkowanej mapy będzie precyzy jnie dopasowana do jej prawej krawędzi, a krawędź górna do krawędzi dolnej, więc nie można dostrzec, w którym miejscu jedno powtórzenie mapy się kończy, a drugie zaczyna, jak widać na rysunku 10.23. Białe krzyżyki wskazują cztery rogi pojedynczej, powtarzanej tekstury — gdyby nie były one naniesione, nie dałoby się stwierdzić, w którym miejscu wzór jest powtarzany
Mapę kafelkową można stworzyć niemal w każdym programie do malowania. Należy zacząć od przycięcia fotografii lub malowanej mapy, która ma się powtarzać, tak, aby góra i dół oraz lewa i prawa strona wydawały się pochodzić z tego samego punktu tekstury W oknie powinno być widać wyłącznie spójną teksturę.