320 Cyfrowe oświetlenie i rendering
Większość profesjonalnych teksturatorów w bardzo szerokim zakresie wykorzystuje cyfrowe fotografie w procesie tworzenia tekstur. Przygotowując tekstury dla stworzeń, postaci, pojazdów lub scenerii, można znacznie podnieść poziom ich realizmu poprzez wykorzystywanie fragmentów obrazów będących fotografiami lub skanami prawdziwych powierzchni. Nawet jeśli tekstury maluje się samemu, zamiast wykorzystywać bezpośrednio w scenie fragmenty fotografii, zebranie wysokiej jakości obrazów referencyjnych jest niezbędną częścią początkowej fazy teksturowania projektu.
Prawdziwy świat pełen jest materiałów, dla których warto jest wyjść na dwór w celu zrobienia im zdjęć, niezależnie od rodzaju produkcji, nawet gdy renderuje się fikcyjny obiekt. Rzeczywisty fotografowany obiekt może tylko przypominać obiekt tworzony w 3D. Na przykład, kadłub UFO można oteksturować, wykorzystując zdjęcia tablicy rozdzielczej miejskiego autobusu, a zdjęcia resztek z restauracji serwującej owoce morza można użyć do oteksturowania kosmity.
Poza poprawianiem jakości i realizmu tekstur, fotografie mogą być także źródłem oszczędności czasu przy tworzeniu wszystkich map wykorzystywanych na potrzeby danej produkcji. Nawet bardzo szerokie wykorzystanie cyfrowych zdjęć nie wyeliminuje konieczności dodatkowej pracy przy łączeniu ze sobą tekstur w programie do malowania, ale posiadanie doskonałych ujęć prawdziwych powierzchni, które wyglądają jak obiekt, który chcemy stworzyć, jest świetnym punktem wyjścia, który może pomóc w tworzeniu lepszych tekstur w krótszym czasie.
Nie każda fotografia nadaje się dobrze do tworzenia tekstur. Wychodząc z aparatem na dwór w celu gromadzenia tekstur, należy starać stosować się do sześciu poniższych wskazówek:
• Robiąc zdjęcia na potrzeby tekstur koloni powierzchni, należy unikać rozbłysków, cieni i różnic w oświetleniu. Czasami jednolite oświetlenie spotyka się w obszarze zacienionym, gdy słońce znajduje się za obiektem lub gdy schowa się za chmurą. Jeśli nie da się uniknąć sfotografowania rozbłysku, tak jak przy robieniu zbliżenia ludzkiego oka, należy starać się, aby był on jak najmniejszy