skanuj0426

skanuj0426



426 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Większość studiów posiada oprogramowanie, które pozwala na rozdzielenie ujęcia na osobne renderingi, z których każdy pokazuje wpływ jednego źródła światła lub ich znaczącej grupy Główny oświetleniowiec może wówczas obejrzeć z osobna każde użyte w scenie źródło światła lub połączyć je w różnych proporcjach, aby przekonać się, jak wyglądałaby scena, gdyby niektóre światła miały inną jasność lub kolor. Wraz z postępem technologii coraz więcej firm rozwija interaktywne narzędzia oświetleniowe, umożliwiające podgląd zmian oświetlenia w czasie rzeczywistym i dające głównemu oświetleniowcowi pełniejszy obraz potencjalnych zmian.

Oświetleniowiec nadzorujący powinien zawsze pamiętać o tym, co jest najważniejsze w danej sekwencji. Reżyser może udzielić wskazówek na temat ogólnych celów wizualnych, mówiących na przykład o tym, że główny bohater znajduje się w dziwnym, nieprzyjaznym otoczeniu. Może mieć miejsce stopniowa przemiana, polegająca na przykład na zwiększeniu kontrastu w miarę zwiększania się intensywności kłótni. Indywidualne ujęcia powinny zawsze być traktowane jako część całej sceny, a oświetleniowiec nadzorujący powinien często sprawdzać lub porównywać ujęcia pod kątem spójności.

Łańcuch decyzyjny

W przypadku produkcji filmowych główny oświetleniowiec może przeglądać prace każdego grafika ds. oświetlenia, aby ocenić dzienne postępy każdego ujęcia, a następnie, gdy wszystkie ujęcia są gotowe, może zaprezentować je reżyserowi i kierownikowi działu grafiki koncepcyjnej. Po zatwierdzeniu ujęcia przez reżysera uważane jest ono za ostateczne i, jeśli nie przeprowadza się późniejszych zmian, pojawia się w filmie.

Przy reklamach telewizyjnych łańcuch decyzyjny jest bardziej skomplikowany. Po zadowoleniu kierownika działu koncepcyjnego i reżysera ciągle jest wiele osób, które mogą zażyczyć sobie zmian. Reżyser reklamy telewizyjnej musi spełniać prośby pracowników działu kreatywnego agencji reklamowej, która zleciła jego firmie wyprodukowanie reklamy


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0320 320 Cyfrowe oświetlenie i renderingTekstury fotograficzne Większość profesjonalnych tekst
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0290 290 Cyfrowe oświetlenie i rendering Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafi

więcej podobnych podstron