skanuj0352

skanuj0352



352 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Konwersja do bitmapy może sprawić, że niektóre tekstury będą renderowane szybciej, zwłaszcza gdy są próbkowane przez pewien czas przy korzystaniu z efektu motion biur. Jednak zależne jest to od złożoności oryginalnej tekstury proceduralnej i od rozdzielczości tworzonej tekstury obrazkowej. Na przykład, jeśli przekształcimy teksturę proceduralną w bitmapę o szerokości 4096 pikseli, może ona zużywać więcej pamięci i czasu renderingu niż oryginalna tekstura proceduralna.

Zarówno tekstury proceduralne, jak i obrazkowe mają swoje miejsce w produkcji. Tekstury obrazkowe mogą być bardziej popularne, ponieważ oferują dodatkową kontrolę i losowy dostęp do określonych punktów na obiekcie, ale nie powinniśmy nigdy przeoczyć możliwości, gdy tekstura proceduralna może być najlepszym narzędziem do określonego zadania.

Wypracowywanie wyglądu

Wypracowywanie wyglądu (ang. looks development) oznacza opracowywanie ogólnego wyglądu powierzchni, włączając w to shader i wszystkie tekstury. Niektóre programy; na przykład 3D Studio Max, używają słowa Materiał na określenie shadera wraz ze wszystkimi teksturami.

Wszystkie z omówionych w tym rozdziale rodzajów tekstur mogą być używane razem, wraz z różnymi rodzajami shaderów opisanymi w poprzednim rozdziale, w celu tworzenia nowego wyglądu powierzchni. Nasuwa się pytanie: jak poszczególne komponenty współgrają ze sobą, gdy łączymy tekstury różnego typu? W jaki sposób zaprojektować i uzyskać skomplikowany wygląd powierzchni, który wymaga wyrównanych względem siebie: mapy koloru, mapy nierówności i mapy rozbłysków? Jak zacząć?

Istnieje kilka różnych podejść do tworzenia złożonego materiału. Generalnie główne podejścia to: malowanie na warstwach, „najpierw kolor” i „najpierw przemieszczenia”.

Malowanie na warstwach

Jedną z wielkich zalet malowania tekstur od początku, zamiast poddawania obróbce fotografii bądź skanów celem zrobienia z nich tekstur, jest to, że różne elementy tekstur mogą być malowane na różnych warstwach w programie malarskim.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0398 398 Cyfrowe oświetlenie i renderingInne podejścia do imitowania oświetlenia Nic zawsze mo
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0302 302 Cyfrowe oświetlenie i rendering zasobów komputera i umożliwienie szybszego renderingu
skanuj0368 368 Cyfrowe oświetlenie i rendering do kompozycji zaprojektowane do obróbki elementów fil
skanuj0370 370 Cyfrowe oświetlenie i rendering Gdy renderujemy grafikę 3D i przekazujemy warstwy do
skanuj0374 374 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 11.14. Dodanie do siebie obrazu statku k
skanuj0416 416 Cyfrowe oświetlenie i rendering do działu animacyjnego. Mają także miejsce sytuacje,
skanuj0430 430 Cyfrowe oświetlenie i rendering Jeśli nie jesteśmy pewni, czy dane ujęcie pasuje do d
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)

więcej podobnych podstron