368 Cyfrowe oświetlenie i rendering
do kompozycji zaprojektowane do obróbki elementów filmowych zakładają zwykle, że kanał alfa jest osobną, dowolną maską, która nie jest bezpośrednio związana z kanałami koloru w obrazie.
Różne programy obsługują proste kanały alfa na różne sposoby. Domyślne ustawienia programu Adobe Photoshop zakładają, że wszystkie kanały alfa i maski warstw są proste. Importując dany element do Adobe After Effects, ma się możliwość określenia, czy ma on prosty, czy premultiplikowany kanał alfa. W programach do kompozycji opartych na strukturze węzłowej, na przykład Shake, prosty kanał alfa może być użyty jako wejściowa maska węzła KeyMix, co pozwala na używanie kanału alfa tak, jakby był on wynikiem operacji kluczowania.
Rendering z prostymi kanałami alfa ogranicza kompozycję na kilka sposobów. Poniżej wymienionych jest kilka wad pracy z prostymi kanałami alfa:
• Obrazy nie będą wygładzone za pomocą antyaliasingu zanim nie zostaną wymnożone przez kanał alfa.
• Dwie warstwy, z których każda byłaby maską dla obiektów drugiej warstwy, nie łączyłyby się ze sobą w odpowiedni sposób, gdyby nie były premultiplikowane, ponieważ kanały koloru nie byłyby wygładzane względem obiektów maskujących.
• Gdy rozmywa się obrazy na etapie kompozycji, na przykład w celu symulacji głębi ostrości lub efektu motion biur, kolor może przestać pokrywać się z kanałem alfa, powodując powstawanie kolorowych krawędzi dookoła obrazów.
Jednak mogą także istnieć pewne zalety:
• Niektóre programy do edycji i proste programy do kompozycji lepiej obsługują proste kanały alfa niż kanały premultiplikowane.
9 Niektóre operacje korekty koloru mogą dawać dokładniejsze rezultaty, jeśli stosuje się je dla kanałów kolom, które nie są premultiplikowane. Na przykład, gdy przeprowadza się korekcję gamma obrazu, piksel krawędzi o 50-procentowej przezroczystości byłby odpowiednio zmodyfikowany w obrazie o prostym kanale alfa, ale może zostać poddany niewłaściwej korekcie (tak, jakby miał ciemniejszy odcień) w obrazie o premultiplikowanym kanale alfa.
• Obrazy, które są wymnażane z tłem podczas kompozycji, nie muszą zwykle być uprzednio wymnażane podczas renderingu. Elementy takie jak przebiegi okluzji (omówione poniżej) powinny być renderowane bez premultiplikacji.